编写一个在安装了python3.8.5和pygame的电脑上就可以全屏运行的飞机大战游戏
时间: 2024-04-16 13:28:41 浏览: 96
当然!以下是一个基于Python 3.8.和Pygame的简单飞机大战游戏示例代码:
```python
import pygame
import random
# 初始化Pygame
pygame.init()
# 创建游戏窗口
screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
pygame.display.set_caption("飞机大战")
# 加载背景图片
background = pygame.image.load("background.jpg")
# 加载玩家飞机图片
player_img = pygame.image.load("player.png")
player_rect = player_img.get_rect()
player_rect.centerx = 400
player_rect.bottom = 580
# 创建敌机类
class Enemy(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = pygame.image.load("enemy.png")
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.x = random.randint(0, 736)
self.rect.y = random.randint(-50, -10)
self.speedy = random.randint(1, 3)
def update(self):
self.rect.y += self.speedy
if self.rect.top > 600:
self.rect.x = random.randint(0, 736)
self.rect.y = random.randint(-50, -10)
self.speedy = random.randint(1, 3)
# 创建精灵组
all_sprites = pygame.sprite.Group()
enemies = pygame.sprite.Group()
# 创建玩家飞机精灵
player = pygame.sprite.Sprite()
player.image = player_img
player.rect = player_rect
all_sprites.add(player)
# 创建敌机精灵
for _ in range(10):
enemy = Enemy()
all_sprites.add(enemy)
enemies.add(enemy)
# 游戏主循环
running = True
while running:
# 处理事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
# 更新游戏状态
all_sprites.update()
# 碰撞检测
hits = pygame.sprite.spritecollide(player, enemies, False)
if hits:
running = False
# 绘制游戏画面
screen.blit(background, (0, 0))
all_sprites.draw(screen)
# 刷新屏幕
pygame.display.flip()
# 退出游戏
pygame.quit()
```
请确保你已经准备好了游戏所需的背景图片(background.jpg)、玩家飞机图片(player.png)和敌机图片(enemy.png)。
将这些图片文件与代码文件放在同一个目录下,并使用Python 3.8.5版本以及已经安装好了Pygame库的环境来运行代码。运行后,你将看到一个全屏的飞机大战游戏窗口。
这只是一个简单的示例,你可以根据自己的需求进行扩展和优化。希望这个示例对你有帮助!如果你有其他问题,请随时提问。
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