qt qgraphicsview 根据圆心、起点、半径和角度画圆弧
时间: 2023-07-10 18:31:45 浏览: 448
你可以使用QPainterPath类的arcTo函数来实现这个功能。具体步骤如下:
1. 创建一个QPainterPath对象。
2. 调用QPainterPath对象的arcTo函数,以圆心、半径、起始角度和扫描角度为参数来绘制圆弧。
3. 将QPainterPath对象添加到QGraphicsScene中。
以下是示例代码:
```cpp
QPainterPath path;
QPointF center(100, 100); // 圆心坐标
qreal radius = 50; // 半径
qreal startAngle = 45; // 起始角度
qreal spanAngle = 270; // 扫描角度
path.arcTo(center.x() - radius, center.y() - radius, radius * 2, radius * 2, startAngle, spanAngle);
QGraphicsPathItem *item = new QGraphicsPathItem(path);
scene->addItem(item);
```
这样就可以在QGraphicsView中显示一个以(100,100)为圆心,半径为50,起始角度为45度,扫描角度为270度的圆弧了。
相关问题
qt qgraphicsview 已知画弧半径和角度,为一个角画圆角
要为一个角画圆角,可以使用QPainterPath类来创建一个路径,并使用该路径来绘制圆角。具体步骤如下:
1. 创建QPainterPath对象。
2. 使用moveTo()方法将路径移动到圆弧的起点。
3. 使用arcTo()方法绘制圆弧,其中参数分别是圆弧矩形的左上角坐标、宽度和高度、起始角度和角度跨度。
4. 使用lineTo()方法连接圆弧的终点和角的顶点。
5. 使用arcTo()方法绘制另一个圆弧,其中参数与第3步相同,但是起始角度和角度跨度需要根据需要进行计算。
6. 使用closeSubpath()方法将路径闭合。
下面是一个示例代码,假设圆弧半径为r,角度为angle,圆心为center:
```
QPainterPath path;
path.moveTo(center.x() + r * cos(angle / 2), center.y() - r * sin(angle / 2));
path.arcTo(center.x() - r, center.y() - r, 2 * r, 2 * r, 90 - angle / 2, angle);
path.lineTo(center.x(), center.y());
path.arcTo(center.x() - r, center.y() - r, 2 * r, 2 * r, 90 + angle / 2, -angle);
path.closeSubpath();
```
注意,上述代码中使用了cos()和sin()函数计算圆弧起点的坐标,需要包含<cmath>头文件。此外,上述代码中的角度单位为弧度,如果需要使用角度制,需要先将角度转换为弧度。
qt qgraphicsview 根据两点坐标和弧度画圆弧
要在 Qt 的 QGraphicsView 中画圆弧,可以使用 QGraphicsPathItem 和 QPainterPath 类。下面是一个示例代码,根据两点坐标和弧度画圆弧:
```cpp
#include <math.h>
#include <QPointF>
#include <QPainterPath>
#include <QGraphicsPathItem>
class ArcItem : public QGraphicsPathItem
{
public:
ArcItem(QPointF start, QPointF end, double angle, QGraphicsItem* parent = nullptr)
: QGraphicsPathItem(parent), m_start(start), m_end(end), m_angle(angle)
{
drawArc();
}
private:
void drawArc()
{
QPainterPath path;
QPointF center = getCenter();
qreal radius = getRadius();
qreal startAngle = getStartAngle();
qreal endAngle = getEndAngle();
path.arcTo(center.x() - radius, center.y() - radius, radius * 2, radius * 2, startAngle, endAngle);
setPath(path);
}
QPointF getCenter() const
{
qreal x = (m_start.x() + m_end.x()) / 2;
qreal y = (m_start.y() + m_end.y()) / 2;
return QPointF(x, y);
}
qreal getRadius() const
{
qreal dx = m_start.x() - m_end.x();
qreal dy = m_start.y() - m_end.y();
return sqrt(dx * dx + dy * dy) / 2;
}
qreal getStartAngle() const
{
qreal dx = m_start.x() - getCenter().x();
qreal dy = m_start.y() - getCenter().y();
qreal angle = atan2(dy, dx) * 180 / M_PI;
return angle;
}
qreal getEndAngle() const
{
return m_angle * 180 / M_PI;
}
private:
QPointF m_start;
QPointF m_end;
double m_angle;
};
```
其中,start 和 end 分别是圆弧的起点和终点,angle 是圆弧的弧度。在构造函数中,我们调用 drawArc 方法画出圆弧,它使用 QPainterPath 类来构造圆弧路径。getCenter、getRadius、getStartAngle 和 getEndAngle 方法分别计算圆弧的圆心、半径、起始角度和结束角度。
使用 ArcItem 类时,可以这样调用:
```cpp
QPointF start(0, 0);
QPointF end(100, 0);
double angle = M_PI / 2;
ArcItem* arcItem = new ArcItem(start, end, angle);
scene->addItem(arcItem);
```
这样就可以在 QGraphicsScene 上画出一个起点为 (0, 0)、终点为 (100, 0)、弧度为 pi / 2 的圆弧了。
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