qt qgraphicsview 根据圆心、起点、半径和角度画圆弧

时间: 2023-07-10 13:31:45 浏览: 225
你可以使用QPainterPath类的arcTo函数来实现这个功能。具体步骤如下: 1. 创建一个QPainterPath对象。 2. 调用QPainterPath对象的arcTo函数,以圆心、半径、起始角度和扫描角度为参数来绘制圆弧。 3. 将QPainterPath对象添加到QGraphicsScene中。 以下是示例代码: ```cpp QPainterPath path; QPointF center(100, 100); // 圆心坐标 qreal radius = 50; // 半径 qreal startAngle = 45; // 起始角度 qreal spanAngle = 270; // 扫描角度 path.arcTo(center.x() - radius, center.y() - radius, radius * 2, radius * 2, startAngle, spanAngle); QGraphicsPathItem *item = new QGraphicsPathItem(path); scene->addItem(item); ``` 这样就可以在QGraphicsView中显示一个以(100,100)为圆心,半径为50,起始角度为45度,扫描角度为270度的圆弧了。
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qt qgraphicsview 根据两点坐标和弧度画圆弧

要在 Qt 的 QGraphicsView 中画圆弧,可以使用 QGraphicsPathItem 和 QPainterPath 类。下面是一个示例代码,根据两点坐标和弧度画圆弧: ```cpp #include <math.h> #include <QPointF> #include <QPainterPath> #include <QGraphicsPathItem> class ArcItem : public QGraphicsPathItem { public: ArcItem(QPointF start, QPointF end, double angle, QGraphicsItem* parent = nullptr) : QGraphicsPathItem(parent), m_start(start), m_end(end), m_angle(angle) { drawArc(); } private: void drawArc() { QPainterPath path; QPointF center = getCenter(); qreal radius = getRadius(); qreal startAngle = getStartAngle(); qreal endAngle = getEndAngle(); path.arcTo(center.x() - radius, center.y() - radius, radius * 2, radius * 2, startAngle, endAngle); setPath(path); } QPointF getCenter() const { qreal x = (m_start.x() + m_end.x()) / 2; qreal y = (m_start.y() + m_end.y()) / 2; return QPointF(x, y); } qreal getRadius() const { qreal dx = m_start.x() - m_end.x(); qreal dy = m_start.y() - m_end.y(); return sqrt(dx * dx + dy * dy) / 2; } qreal getStartAngle() const { qreal dx = m_start.x() - getCenter().x(); qreal dy = m_start.y() - getCenter().y(); qreal angle = atan2(dy, dx) * 180 / M_PI; return angle; } qreal getEndAngle() const { return m_angle * 180 / M_PI; } private: QPointF m_start; QPointF m_end; double m_angle; }; ``` 其中,start 和 end 分别是圆弧的起点和终点,angle 是圆弧的弧度。在构造函数中,我们调用 drawArc 方法画出圆弧,它使用 QPainterPath 类来构造圆弧路径。getCenter、getRadius、getStartAngle 和 getEndAngle 方法分别计算圆弧的圆心、半径、起始角度和结束角度。 使用 ArcItem 类时,可以这样调用: ```cpp QPointF start(0, 0); QPointF end(100, 0); double angle = M_PI / 2; ArcItem* arcItem = new ArcItem(start, end, angle); scene->addItem(arcItem); ``` 这样就可以在 QGraphicsScene 上画出一个起点为 (0, 0)、终点为 (100, 0)、弧度为 pi / 2 的圆弧了。

qt qgraphicsview 根据半径在两直线相交处画圆弧

要在两条直线相交处画圆弧,您需要使用QPainterPath类来创建路径,然后将其添加到QGraphicsScene中。下面是一个使用QPainterPath创建圆弧的示例代码: ```cpp void MyGraphicsView::paintEvent(QPaintEvent *event) { QGraphicsView::paintEvent(event); QPainterPath path; QPointF center(0, 0); // 圆心 qreal radius = 50; // 半径 qreal angle1 = 45; // 起始角度 qreal angle2 = 135; // 结束角度 // 计算圆弧的起始点和结束点 QPointF startPoint(center.x() + radius * qCos(qDegreesToRadians(angle1)), center.y() - radius * qSin(qDegreesToRadians(angle1))); QPointF endPoint(center.x() + radius * qCos(qDegreesToRadians(angle2)), center.y() - radius * qSin(qDegreesToRadians(angle2))); // 计算两条直线相交点 QLineF line1(startPoint, QPointF(100, 0)); QLineF line2(endPoint, QPointF(-100, 0)); QPointF intersectPoint; line1.intersect(line2, &intersectPoint); // 添加路径 path.moveTo(startPoint); path.arcTo(QRectF(center.x() - radius, center.y() - radius, radius * 2, radius * 2), angle1, angle2 - angle1); path.lineTo(intersectPoint); path.arcTo(QRectF(intersectPoint.x() - radius, intersectPoint.y() - radius, radius * 2, radius * 2), angle2, angle1 - angle2); path.lineTo(startPoint); // 绘制路径 QPainter painter(viewport()); painter.setPen(QPen(Qt::red, 2)); painter.drawPath(path); } ``` 在这个例子中,我们计算了圆弧的起始点和结束点,然后计算了两条直线的交点。我们使用QPainterPath创建路径,然后将路径添加到QGraphicsScene中。最后,我们使用QPainter绘制路径。

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