public GenericDictionary<Button, GameObject> buttonPrefabMap; private GameObject currentPrefab; public GameObject CHild; public void LoadPrefab(Button button) { // 获取按钮对应的预制体 GameObject prefab = buttonPrefabMap[button];//GameObject // 销毁当前加载的预制体 Destroy(currentPrefab); // 加载新的预制体 currentPrefab = Instantiate(prefab); } unity 修改代码 增加将模型添加到子物体
时间: 2024-02-14 17:12:09 浏览: 121
Unity3D中通过代码自动为GameObject添加相应的组件1
好的,你需要在 `Instantiate` 方法中传递 `CHild.transform` 作为参数来指定当前加载的预制体的父物体,即将其添加到子物体中。
修改后的代码示例如下:
```
public GenericDictionary<Button, GameObject> buttonPrefabMap;
private GameObject currentPrefab;
public GameObject CHild;
public void LoadPrefab(Button button)
{
// 获取按钮对应的预制体
GameObject prefab = buttonPrefabMap[button];
// 销毁当前加载的预制体
Destroy(currentPrefab);
// 加载新的预制体,并将其添加到子物体中
currentPrefab = Instantiate(prefab, CHild.transform);
}
```
这样,当你调用 `LoadPrefab` 方法时,当前加载的预制体就会被添加到 `CHild` 对象的子物体中。
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