unity原神箭头指向屏幕外任务的脚本怎么写
时间: 2024-03-24 19:36:00 浏览: 111
Unity3D中实现箭头指向目标点的效果(源代码)
可以使用Unity的屏幕坐标转世界坐标的函数将屏幕坐标转换为世界坐标,然后计算箭头指向的位置并旋转箭头。
具体的代码实现如下:
```csharp
using UnityEngine;
public class ArrowController : MonoBehaviour
{
public Transform target; // 目标物体
public Camera cam; // 摄像机
public float arrowRotateSpeed = 10f; // 箭头旋转速度
private void Update()
{
// 转换屏幕坐标为世界坐标
Vector3 targetPos = cam.WorldToScreenPoint(target.position);
targetPos.z = 0f;
Vector3 worldPos = cam.ScreenToWorldPoint(targetPos);
// 计算箭头指向的位置
Vector3 direction = worldPos - transform.position;
float angle = Mathf.Atan2(direction.y, direction.x) * Mathf.Rad2Deg;
// 旋转箭头
Quaternion rotation = Quaternion.AngleAxis(angle, Vector3.forward);
transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation, rotation, arrowRotateSpeed * Time.deltaTime);
}
}
```
在使用时,需要将目标物体和摄像机赋值给脚本的相应属性,然后将箭头的位置放置在屏幕边缘即可。
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