编写一个python代码,利用Gui的 tkinter库设计一个4*4的华容道游戏。 将一张图分为十六小块,每个方块上显示1小块图片,共15个方块上有图片,通过数字华容道的规则,顺序无误后拼成完整图片,图片存储在桌面。

时间: 2024-05-10 22:14:08 浏览: 16
好的,以下是实现该游戏的 Python 代码: ```python from tkinter import * from PIL import Image, ImageTk import random # 定义常量 WIDTH = 400 HEIGHT = 400 GRID_SIZE = 4 GRID_LEN = WIDTH // GRID_SIZE IMAGE_PATH = "path/to/image.jpg" BLANK = (GRID_SIZE-1, GRID_SIZE-1) class Puzzle(Frame): def __init__(self, parent): Frame.__init__(self, parent) # 加载图片并裁剪成小块 self.image = Image.open(IMAGE_PATH) self.tiles = [] for i in range(GRID_SIZE): row = [] for j in range(GRID_SIZE): x0, y0 = j*GRID_LEN, i*GRID_LEN x1, y1 = x0+GRID_LEN, y0+GRID_LEN tile = self.image.crop((x0, y0, x1, y1)) row.append(tile) self.tiles.append(row) # 添加标签和事件处理程序 self.labels = [] for i in range(GRID_SIZE): row = [] for j in range(GRID_SIZE): if (i, j) == BLANK: label = Label(self, width=GRID_LEN, height=GRID_LEN, bg="white") else: tile = self.tiles[i][j] photo = ImageTk.PhotoImage(tile) label = Label(self, image=photo) label.image = photo label.bind("<Button-1>", lambda event, i=i, j=j: self.move(i, j)) row.append(label) label.grid(row=i, column=j) self.labels.append(row) # 添加按钮 Button(self, text="Shuffle", command=self.shuffle).grid(row=GRID_SIZE, column=0, columnspan=GRID_SIZE, pady=10) # 初始化游戏 self.shuffle() def shuffle(self): # 随机打乱拼图 for i in range(100): moves = self.get_moves() i, j = random.choice(moves) self.move(i, j) def move(self, i, j): # 移动块 moves = self.get_moves() if (i, j) in moves: self.tiles[i][j], self.tiles[BLANK[0]][BLANK[1]] = self.tiles[BLANK[0]][BLANK[1]], self.tiles[i][j] self.labels[i][j], self.labels[BLANK[0]][BLANK[1]] = self.labels[BLANK[0]][BLANK[1]], self.labels[i][j] self.labels[i][j].grid(row=BLANK[0], column=BLANK[1]) self.labels[BLANK[0]][BLANK[1]].grid(row=i, column=j) BLANK = (i, j) def get_moves(self): # 获取可移动方向 moves = [] i, j = BLANK if i > 0: moves.append((i-1, j)) if i < GRID_SIZE-1: moves.append((i+1, j)) if j > 0: moves.append((i, j-1)) if j < GRID_SIZE-1: moves.append((i, j+1)) return moves if __name__ == "__main__": root = Tk() root.title("Puzzle Game") puzzle = Puzzle(root) puzzle.pack(fill=BOTH, padx=20, pady=20) root.mainloop() ``` 该代码使用了 tkinter 和 PIL 库,首先将图片裁剪成小块,并将每个小块分别添加到标签中。然后,使用 `shuffle` 函数随机打乱拼图,使用 `move` 函数移动块,使用 `get_moves` 函数获取可移动方向。最后,在 `main` 函数中创建游戏窗口并运行游戏。

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