使用c++的cuda代码实现yolov5.7分割网络的后处理

时间: 2024-02-18 10:00:15 浏览: 23
首先,需要了解 YOLOv5.7 分割网络的后处理过程。YOLOv5.7 分割网络的输出结果是一个张量,包含了每个像素点属于每个类别的概率,以及每个像素点对应的 bounding box 的位置信息。后处理过程主要包括以下几个步骤: 1. 对每个像素点的概率进行阈值处理,得到每个类别的二值图像。 2. 对每个类别的二值图像进行连通域分析,得到每个连通域的 bounding box。 3. 对每个 bounding box 进行非极大值抑制(NMS),去除重叠的 bounding box。 接下来是使用 C++ 和 CUDA 的代码实现过程: 1. 阈值处理 ``` __global__ void threshold_kernel(float* input, float* output, int size, float threshold) { int tid = blockIdx.x * blockDim.x + threadIdx.x; if (tid < size) { output[tid] = (input[tid] >= threshold) ? 1.0f : 0.0f; } } void threshold(float* input, float* output, int size, float threshold) { int block_size = 256; int grid_size = (size + block_size - 1) / block_size; threshold_kernel<<<grid_size, block_size>>>(input, output, size, threshold); } ``` 2. 连通域分析 ``` __global__ void connected_components_kernel(float* input, int* labels, int width, int height) { int tid = blockIdx.x * blockDim.x + threadIdx.x; if (tid < width * height) { int x = tid % width; int y = tid / width; int label = 0; if (input[tid] == 1.0f && labels[tid] == 0) { label++; labels[tid] = label; int idx = tid; while (idx >= 0) { int left = idx % width == 0 ? -1 : idx - 1; int right = idx % width == width - 1 ? -1 : idx + 1; int up = idx < width ? -1 : idx - width; int down = idx >= width * (height - 1) ? -1 : idx + width; if (left >= 0 && input[left] == 1.0f && labels[left] == 0) { labels[left] = label; idx = left; continue; } if (right >= 0 && input[right] == 1.0f && labels[right] == 0) { labels[right] = label; idx = right; continue; } if (up >= 0 && input[up] == 1.0f && labels[up] == 0) { labels[up] = label; idx = up; continue; } if (down >= 0 && input[down] == 1.0f && labels[down] == 0) { labels[down] = label; idx = down; continue; } break; } } } } void connected_components(float* input, int* labels, int width, int height) { int size = width * height; int block_size = 256; int grid_size = (size + block_size - 1) / block_size; int* d_labels; cudaMalloc(&d_labels, size * sizeof(int)); cudaMemcpy(d_labels, labels, size * sizeof(int), cudaMemcpyHostToDevice); connected_components_kernel<<<grid_size, block_size>>>(input, d_labels, width, height); cudaMemcpy(labels, d_labels, size * sizeof(int), cudaMemcpyDeviceToHost); cudaFree(d_labels); } ``` 3. 非极大值抑制 ``` __global__ void nms_kernel(float* input, float* output, int width, int height, int num_classes, float threshold) { int tid = blockIdx.x * blockDim.x + threadIdx.x; if (tid < num_classes * width * height) { int c = tid / (width * height); int i = tid % (width * height); int x = i % width; int y = i / width; int idx = y * width + x; float score = input[tid]; if (score >= threshold) { bool keep = true; for (int dx = -1; dx <= 1; dx++) { for (int dy = -1; dy <= 1; dy++) { if (dx == 0 && dy == 0) { continue; } int nx = x + dx; int ny = y + dy; if (nx >= 0 && nx < width && ny >= 0 && ny < height) { int nidx = ny * width + nx; float nscore = input[c * width * height + nidx]; if (score < nscore) { keep = false; break; } } } if (!keep) { break; } } if (keep) { output[c * width * height + idx] = score; } } } } void nms(float* input, float* output, int width, int height, int num_classes, float threshold) { int size = num_classes * width * height; int block_size = 256; int grid_size = (size + block_size - 1) / block_size; nms_kernel<<<grid_size, block_size>>>(input, output, width, height, num_classes, threshold); } ``` 以上就是使用 C++ 和 CUDA 的代码实现 YOLOv5.7 分割网络的后处理过程的方法。需要注意的是,这些代码只是实现了基本的功能,具体的实现需要根据具体的场景进行调整。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

C++获取特定进程CPU使用率的实现代码

写一个小程序在后台记录每个进程的CPU使用情况,揪出锁屏后占用CPU的进程,于是自己写了一个C++类CPUusage,方便地监视不同进程的CPU占用情况。本人编程还只是个新手,如有问题请多多指教
recommend-type

vscode使用官方C/C++插件无法进行代码格式化问题

官方的C/C++插件是支持使用.clang-format配置文件进行自定义风格代码格式化的,无需另外安装clang-format插件。 但是使用clang-format -style=llvm -dump-config &gt; .clang-format导出的默认配置文件进行格式化的时候...
recommend-type

约瑟夫环问题用C++代码实现

8. 【题目】约瑟夫环(约瑟夫问题)是一个数学的应用问题:已知n个人(以编号1,2,3...n分别表示)围坐在一张圆桌周围。从编号为1的人开始报数,数到k的那个人出列;他的下一个人又从1开始报数,数到k的那个人又...
recommend-type

使用C++调用Python代码的方法详解

主要介绍了使用C++调用Python代码并给大家介绍了.py和.pyc的区别,本文给大家介绍的非常详细,具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
recommend-type

使用c++调用windows打印api进行打印的示例代码

主要介绍了使用c++调用windows打印api进行打印的示例代码,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成

![实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/10eb2e6972b3b6086286fc64c0b3ee41.jpeg) # 1. 实时数据湖架构概述** 实时数据湖是一种现代数据管理架构,它允许企业以低延迟的方式收集、存储和处理大量数据。与传统数据仓库不同,实时数据湖不依赖于预先定义的模式,而是采用灵活的架构,可以处理各种数据类型和格式。这种架构为企业提供了以下优势: - **实时洞察:**实时数据湖允许企业访问最新的数据,从而做出更明智的决策。 - **数据民主化:**实时数据湖使各种利益相关者都可
recommend-type

云原生架构与soa架构区别?

云原生架构和SOA架构是两种不同的架构模式,主要有以下区别: 1. 设计理念不同: 云原生架构的设计理念是“设计为云”,注重应用程序的可移植性、可伸缩性、弹性和高可用性等特点。而SOA架构的设计理念是“面向服务”,注重实现业务逻辑的解耦和复用,提高系统的灵活性和可维护性。 2. 技术实现不同: 云原生架构的实现技术包括Docker、Kubernetes、Service Mesh等,注重容器化、自动化、微服务等技术。而SOA架构的实现技术包括Web Services、消息队列等,注重服务化、异步通信等技术。 3. 应用场景不同: 云原生架构适用于云计算环境下的应用场景,如容器化部署、微服务
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。