spring boot如何实现服务器目录下的文件以blob类型返回给浏览器端,文件路径为http://172.20.71.152:9000/monolith/user/upload/inspectPhoto.zip

时间: 2023-08-14 11:05:42 浏览: 24
可以使用Spring Boot中的`ResponseEntity`类将文件以`blob`类型返回给浏览器端。具体实现步骤如下: 1. 在Controller中定义请求处理方法,指定请求路径为`/monolith/user/upload/inspectPhoto.zip`,返回类型为`ResponseEntity<byte[]>`。 ```java @GetMapping(value = "/monolith/user/upload/inspectPhoto.zip") public ResponseEntity<byte[]> downloadInspectPhoto() throws IOException { // 读取文件字节数组 File file = new File("/path/to/inspectPhoto.zip"); // 替换为实际的文件路径 byte[] bytes = FileUtils.readFileToByteArray(file); // 设置响应头 HttpHeaders headers = new HttpHeaders(); headers.setContentDispositionFormData("attachment", "inspectPhoto.zip"); headers.setContentType(MediaType.APPLICATION_OCTET_STREAM); // 返回ResponseEntity对象 return new ResponseEntity<>(bytes, headers, HttpStatus.OK); } ``` 2. 读取文件字节数组,构造`ResponseEntity`对象并返回。 在上述代码中,`FileUtils.readFileToByteArray(file)`方法使用Apache Commons IO库中的工具类`FileUtils`读取文件字节数组。`HttpHeaders`对象设置响应头,其中`setContentDispositionFormData`方法设置文件名,`setContentType`方法设置响应类型为`application/octet-stream`,表示以二进制流形式返回文件。最后,将字节数组、响应头和状态码作为参数构造`ResponseEntity`对象并返回。 通过上述方法,可以实现将服务器目录下的文件以`blob`类型返回给浏览器端。

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回答: 当浏览器下载时报"The file at 'blob:http://' was loaded over an insecure connection. This file should be served over HTTPS."的错误时,这通常是由于浏览器安全策略中的"mixed content"问题引起的。所谓的"mixed content"是指在HTTPS页面中加载了HTTP资源,这会导致安全风险。根据引用和引用中所提到的,浏览器会阻止加载这些不安全的资源。为了解决此问题,您可以遵循引用中提到的方法,将HTTP链接替换为HTTPS链接,或者使用其他安全的方式加载资源。这样可以确保页面中的所有资源都是通过HTTPS加载的,从而保证页面的安全性。123 #### 引用[.reference_title] - *1* *3* [HTTPS里面打开HTTP,不兼容问题](https://blog.csdn.net/weixin_44165764/article/details/125080674)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT0_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* [chrome浏览器无法下载http链接的资源](https://blog.csdn.net/littleboyandgirl/article/details/112604368)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT0_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]
要配置Cog,您可以按照以下步骤进行操作: 1. 首先,您需要安装和设置HairCLIP模型。您可以使用提供的链接,按照指南中的说明进行安装和设置。 2. 接下来,您需要安装PyTorch扩展Convolution。您可以使用提供的链接,按照指南中的说明进行安装。 3. 进入您的项目目录,使用命令行工具导航到/home/HairCLIP目录,可以使用cd /home/HairCLIP命令进行切换。 4. 运行项目,使用python predict.py命令。这将启动HairCLIP模型并进行预测。 请注意,以上步骤是按照您提供的引用、和进行配置Cog的基本步骤。具体配置步骤可能因您的环境和需求而有所不同,请仔细阅读提供的链接中的文档以获取更详细的配置信息。123 #### 引用[.reference_title] - *1* *3* [GitHub:HairCLIP AI换发型 项目部署](https://blog.csdn.net/weixin_39381937/article/details/132045887)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* [DLA :pytorch添加算子](https://blog.csdn.net/ResumeProject/article/details/131194072)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]
在前端中,我们可以使用 XMLHttpRequest 对象或 fetch API 发送 GET 请求,获取图片文件的二进制数据,然后将其转换为 File 对象,再使用 FormData 对象将其上传到 Java 后端。下面是一个示例代码: javascript const imgSrc = 'https://aliyuncs.com/images/001.jpg'; // 图片地址 const xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.open('GET', imgSrc); xhr.responseType = 'blob'; // 设置响应类型为二进制数据 xhr.onload = () => { const blob = xhr.response; const file = new File([blob], 'image.jpg', { type: 'image/jpeg' }); // 将二进制数据转换为 File 对象 const formData = new FormData(); formData.append('image', file); // 将 File 对象添加到 FormData 中 // 发送 POST 请求上传文件到 Java 后端 fetch('/upload', { method: 'POST', body: formData }) .then(response => { console.log(response); // 处理响应结果 }) .catch(error => { console.error(error); // 处理上传错误 }); }; xhr.send(); 在上传文件到 Java 后端时,需要在后端编写相应的接口来处理上传的文件。可以使用 Spring MVC 框架提供的 @RequestParam 注解来接收上传的文件,示例代码如下: java @PostMapping("/upload") @ResponseBody public String handleFileUpload(@RequestParam("image") MultipartFile file) { // 处理上传的文件 return "success"; } 其中,@RequestParam("image") 注解用于指定上传的文件参数名为 image。在处理上传的文件时,可以使用 MultipartFile 对象来获取上传的文件信息。
在前端中,我们可以使用 XMLHttpRequest 对象或 fetch API 发送 GET 请求,获取图片文件的二进制数据,然后将其转换为 File 对象,再使用 FormData 对象将其上传到 Java 后端。下面是一个示例代码: javascript const imgSrc = 'https://aliyuncs.com/images/001.jpg'; // 图片地址 const xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.open('GET', imgSrc); xhr.responseType = 'blob'; // 设置响应类型为二进制数据 xhr.onload = () => { const blob = xhr.response; const file = new File([blob], 'image.jpg', { type: 'image/jpeg' }); // 将二进制数据转换为 File 对象 const formData = new FormData(); formData.append('image', file); // 将 File 对象添加到 FormData 中 // 发送 POST 请求上传文件到 Java 后端 fetch('/upload', { method: 'POST', body: formData }) .then(response => { console.log(response); // 处理响应结果 }) .catch(error => { console.error(error); // 处理上传错误 }); }; xhr.send(); 在上传文件到 Java 后端时,需要在后端编写相应的接口来处理上传的文件。可以使用 Spring MVC 框架提供的 @RequestParam 注解来接收上传的文件,示例代码如下: java @PostMapping("/upload") @ResponseBody public String handleFileUpload(@RequestParam("image") MultipartFile file) { // 处理上传的文件 return "success"; } 其中,@RequestParam("image") 注解用于指定上传的文件参数名为 image。在处理上传的文件时,可以使用 MultipartFile 对象来获取上传的文件信息。
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好的,我们来一步步解释这段代码。 首先是头文件的引入: cpp #include "stdafx.h" #include "MainFrm.h" #include "ChildFrm.h" #include "mfcplotdoc.h" #include "mfcplotview.h" 其中 stdafx.h 是预编译头文件,包含了常用的系统头文件和项目特定的头文件。MainFrm.h 是主窗口的头文件,ChildFrm.h 是子窗口的头文件,mfcplotdoc.h 是文档类的头文件,mfcplotview.h 是视图类的头文件。 然后是主窗口类的实现: cpp IMPLEMENT_DYNAMIC(CMainFrame, CMDIFrameWndEx) BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame, CMDIFrameWndEx) ON_WM_CREATE() ON_COMMAND(ID_WINDOW_MANAGER, &CMainFrame::OnWindowManager) ON_COMMAND(ID_VIEW_APPLOOK_WIN_2000, &CMainFrame::OnViewAppLookWin2000) ON_COMMAND(ID_VIEW_APPLOOK_OFF_XP, &CMainFrame::OnViewAppLookOffXP) ON_COMMAND(ID_VIEW_APPLOOK_WIN_XP, &CMainFrame::OnViewAppLookWinXP) ON_COMMAND(ID_VIEW_APPLOOK_OFF_2003, &CMainFrame::OnViewAppLookOff2003) ON_COMMAND(ID_VIEW_APPLOOK_VS_2005, &CMainFrame::OnViewAppLookVS2005) ON_COMMAND(ID_VIEW_APPLOOK_VS_2008, &CMainFrame::OnViewAppLookVS2008) ON_COMMAND(ID_VIEW_APPLOOK_OFF_2007_BLUE, &CMainFrame::OnViewAppLookOff2007Blue) ON_COMMAND(ID_VIEW_APPLOOK_OFF_2007_BLACK, &CMainFrame::OnViewAppLookOff2007Black) ON_COMMAND(ID_VIEW_APPLOOK_OFF_2007_SILVER, &CMainFrame::OnViewAppLookOff2007Silver) ON_COMMAND(ID_VIEW_APPLOOK_OFF_2007_AQUA, &CMainFrame::OnViewAppLookOff2007Aqua) ON_COMMAND(ID_VIEW_APPLOOK_WINDOWS_7, &CMainFrame::OnViewAppLookWindows7) ON_UPDATE_COMMAND_UI(ID_VIEW_APPLOOK_WIN_2000, &CMainFrame::OnUpdateViewAppLookWin2000) ON_UPDATE_COMMAND_UI(ID_VIEW_APPLOOK_OFF_XP, &CMainFrame::OnUpdateViewAppLookOffXP) ON_UPDATE_COMMAND_UI(ID_VIEW_APPLOOK_WIN_XP, &CMainFrame::OnUpdateViewAppLookWinXP) ON_UPDATE_COMMAND_UI(ID_VIEW_APPLOOK_OFF_2003, &CMainFrame::OnUpdateViewAppLookOff2003) ON_UPDATE_COMMAND_UI(ID_VIEW_APPLOOK_VS_2005, &CMainFrame::OnUpdateViewAppLookVS2005) ON_UPDATE_COMMAND_UI(ID_VIEW_APPLOOK_VS_2008, &CMainFrame::OnUpdateViewAppLookVS2008) ON_UPDATE_COMMAND_UI(ID_VIEW_APPLOOK_OFF_2007_BLUE, &CMainFrame::OnUpdateViewAppLookOff2007Blue) ON_UPDATE_COMMAND_UI(ID_VIEW_APPLOOK_OFF_2007_BLACK, &CMainFrame::OnUpdateViewAppLookOff2007Black) ON_UPDATE_COMMAND_UI(ID_VIEW_APPLOOK_OFF_2007_SILVER, &CMainFrame::OnUpdateViewAppLookOff2007Silver) ON_UPDATE_COMMAND_UI(ID_VIEW_APPLOOK_OFF_2007_AQUA, &CMainFrame::OnUpdateViewAppLookOff2007Aqua) ON_UPDATE_COMMAND_UI(ID_VIEW_APPLOOK_WINDOWS_7, &CMainFrame::OnUpdateViewAppLookWindows7) END_MESSAGE_MAP() 这里使用了 IMPLEMENT_DYNAMIC 宏定义来实现动态创建主窗口类,同时定义了消息响应函数的映射表。 接下来是 OnCreate 函数的实现: cpp int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) { if (CMDIFrameWndEx::OnCreate(lpCreateStruct) == -1) return -1; // 加载菜单栏和工具栏资源 if (!m_wndMenuBar.Create(this)) { TRACE0("未能创建菜单栏\n"); return -1; } if (!m_wndToolBar.CreateEx(this, TBSTYLE_FLAT, WS_CHILD | WS_VISIBLE | CBRS_TOP | CBRS_GRIPPER | CBRS_TOOLTIPS | CBRS_FLYBY | CBRS_SIZE_DYNAMIC) || !m_wndToolBar.LoadToolBar(IDR_MAINFRAME)) { TRACE0("未能创建工具栏\n"); return -1; } CString strToolBarName; strToolBarName.LoadString(IDS_TOOLBAR_STANDARD); m_wndToolBar.SetWindowText(strToolBarName); CString strCustomize; strCustomize.LoadString(IDS_TOOLBAR_CUSTOMIZE); m_wndToolBar.EnableCustomizeButton(TRUE, ID_VIEW_CUSTOMIZE, strCustomize); // 隐藏工具栏上的下拉菜单 m_wndToolBar.SetShowDropDownArrow(FALSE); // 创建状态栏 if (!m_wndStatusBar.Create(this)) { TRACE0("未能创建状态栏\n"); return -1; } m_wndStatusBar.SetIndicators(indicators, sizeof(indicators) / sizeof(UINT)); // 设置窗口标题 SetWindowText(_T("MFCPlot")); // 启用 MDI 文件菜单 EnableMDITabbedGroups(TRUE, NULL); EnableTearOffMDIChildren(TRUE); SetDockingWindowIcons(theApp.m_bHiColorIcons); // 创建视图 if (!CreateView()) { TRACE0("未能创建视图\n"); return -1; } // 自动显示工具栏和状态栏 m_wndToolBar.ShowWindow(SW_SHOW); m_wndStatusBar.ShowWindow(SW_SHOW); // 更新菜单和工具栏状态 OnUpdateFrameMenu(NULL); return 0; } 这个函数会在主窗口创建时被调用。其中,首先调用了 CMDIFrameWndEx::OnCreate 函数来创建主窗口。然后加载菜单栏和工具栏资源,创建并显示状态栏,设置窗口标题,启用 MDI 文件菜单,创建视图,自动显示工具栏和状态栏,并更新菜单和工具栏状态。 接下来是 CreateView 函数的实现: cpp BOOL CMainFrame::CreateView() { // 创建子窗口 if (!m_wndSplitter.CreateStatic(this, 1, 2)) { TRACE0("未能创建分隔窗口\n"); return FALSE; } if (!m_wndSplitter.CreateView(0, 0, RUNTIME_CLASS(CMFCPlotView), CSize(0, 0), NULL) || !m_wndSplitter.CreateView(0, 1, RUNTIME_CLASS(CMFCPlotView), CSize(0, 0), NULL)) { TRACE0("未能创建视图窗口\n"); m_wndSplitter.DestroyWindow(); return FALSE; } // 设置子窗口的标题 CString strPaneName; BOOL bNameValid; // 如果视图已经有了标题,则使用该标题 CMFCPlotView* pActiveView = GetActiveView(); if (pActiveView != NULL) { bNameValid = strPaneName.LoadString(pActiveView->GetID()); if (bNameValid) { m_wndSplitter.SetPaneTitle(0, strPaneName); } } // 如果视图没有标题,则使用默认标题 if (!bNameValid) { m_wndSplitter.SetPaneTitle(0, _T("视图窗口 1")); } // 返回创建视图的结果 return TRUE; } 这个函数创建了一个分隔窗口,并在其中创建了两个视图窗口。同时,设置了子窗口的标题,并返回创建视图的结果。 最后是 OnWindowManager 函数的实现: cpp void CMainFrame::OnWindowManager() { ShowWindowsDialog(); } 这个函数用来显示 MDI 窗口管理器的对话框。 以上就是这段代码的解释,希望能对你有所帮助!

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