Linux内ubuntu利用ncurse实现经典游戏俄罗斯方块完整代码
时间: 2024-03-18 18:39:33 浏览: 144
好的,下面是一个使用 ncurses 实现经典游戏俄罗斯方块的完整代码,供你参考:
```c++
#include <ncurses.h>
#include <unistd.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROWS 20
#define COLS 10
int board[ROWS][COLS] = {0}; // 游戏面板
int current[4][2]; // 当前方块坐标
int current_type; // 当前方块类型
int current_row, current_col; // 当前方块的左上角坐标
int score = 0; // 得分
// 定义七种方块的形状,每个方块有四个方向
int block[7][4][2] = {
{{0, 0}, {0, 1}, {1, 0}, {1, 1}}, // 田字形
{{0, 0}, {0, 1}, {0, 2}, {0, 3}}, // 一字形
{{0, 0}, {0, 1}, {0, 2}, {1, 2}}, // L形
{{0, 0}, {0, 1}, {0, 2}, {-1, 2}}, // 反L形
{{0, 0}, {0, 1}, {-1, 1}, {1, 0}}, // Z形
{{0, 0}, {0, 1}, {1, 1}, {-1, 0}}, // 反Z形
{{0, 0}, {0, 1}, {0, 2}, {1, 1}}, // T形
};
// 初始化游戏面板
void init_board()
{
for (int i = 0; i < ROWS; i++)
{
for (int j = 0; j < COLS; j++)
{
board[i][j] = 0;
}
}
}
// 随机生成一个方块类型
int random_block_type()
{
srand((unsigned)time(NULL));
return rand() % 7;
}
// 初始化当前方块
void init_current()
{
current_type = random_block_type();
for (int i = 0; i < 4; i++)
{
current[i][0] = block[current_type][i][0];
current[i][1] = block[current_type][i][1];
}
current_row = 0;
current_col = COLS / 2 - 2;
}
// 在游戏面板上画出当前方块
void draw_current()
{
for (int i = 0; i < 4; i++)
{
int row = current_row + current[i][0];
int col = current_col + current[i][1];
board[row][col] = 1;
}
}
// 从游戏面板上擦除当前方块
void erase_current()
{
for (int i = 0; i < 4; i++)
{
int row = current_row + current[i][0];
int col = current_col + current[i][1];
board[row][col] = 0;
}
}
// 在游戏面板上画出所有方块
void draw_board()
{
for (int i = 0; i < ROWS; i++)
{
for (int j = 0; j < COLS; j++)
{
if (board[i][j] == 1)
{
mvprintw(i, j * 2, "[]");
}
else
{
mvprintw(i, j * 2, " ");
}
}
}
}
// 判断当前方块是否可以下移
int can_move_down()
{
for (int i = 0; i < 4; i++)
{
int row = current_row + current[i][0] + 1;
int col = current_col + current[i][1];
if (row >= ROWS || board[row][col] == 1)
{
return 0;
}
}
return 1;
}
// 方块下落一格
void move_down()
{
erase_current();
current_row++;
draw_current();
}
// 方块左移一格
void move_left()
{
erase_current();
current_col--;
draw_current();
}
// 方块右移一格
void move_right()
{
erase_current();
current_col++;
draw_current();
}
// 方块旋转
void rotate()
{
int temp[4][2];
for (int i = 0; i < 4; i++)
{
temp[i][0] = current[i][0];
temp[i][1] = current[i][1];
}
for (int i = 0; i < 4; i++)
{
current[i][0] = temp[i][1];
current[i][1] = -temp[i][0];
}
if (current_col + current[0][1] < 0)
{
current_col = -current[0][1];
}
else if (current_col + current[3][1] >= COLS)
{
current_col = COLS - current[3][1] - 1;
}
erase_current();
draw_current();
}
// 消除一行
void clear_row(int row)
{
for (int i = row; i > 0; i--)
{
for (int j = 0; j < COLS; j++)
{
board[i][j] = board[i - 1][j];
}
}
for (int j = 0; j < COLS; j++)
{
board[0][j] = 0;
}
score += 10;
}
// 扫描并消除已满的行
void check_row()
{
for (int i = ROWS - 1; i >= 0; i--)
{
int full = 1;
for (int j = 0; j < COLS; j++)
{
if (board[i][j] == 0)
{
full = 0;
break;
}
}
if (full)
{
clear_row(i);
i++;
}
}
}
// 判断游戏是否结束
int is_game_over()
{
for (int i = 0; i < COLS; i++)
{
if (board[0][i] == 1)
{
return 1;
}
}
return 0;
}
int main()
{
// 初始化 ncurses
initscr();
cbreak();
noecho();
keypad(stdscr, TRUE);
curs_set(0);
// 初始化游戏面板和当前方块
init_board();
init_current();
// 开始游戏循环
while (1)
{
clear();
// 检测用户输入
int ch = getch();
switch (ch)
{
case KEY_LEFT:
if (current_col > 0)
{
move_left();
}
break;
case KEY_RIGHT:
if (current_col < COLS - 2)
{
move_right();
}
break;
case KEY_UP:
rotate();
break;
case KEY_DOWN:
while (can_move_down())
{
move_down();
}
break;
case 'q':
endwin();
exit(0);
break;
default:
break;
}
// 方块下落
if (can_move_down())
{
move_down();
}
else
{
check_row();
init_current();
if (is_game_over())
{
mvprintw(ROWS / 2, COLS, "Game Over! Press 'q' to quit.");
while (getch() != 'q')
;
endwin();
exit(0);
}
}
// 在屏幕上显示游戏面板和得分
draw_board();
mvprintw(ROWS, 0, "Score: %d", score);
// 刷新屏幕
refresh();
// 等待一段时间
usleep(50000);
}
// 退出 ncurses
endwin();
return 0;
}
```
注意,以上代码只是一个简单的实现,可能会有一些 bug 和不足之处,仅供参考。
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