android中使用Canvas绘制指定位置和宽高度的图片
时间: 2023-12-06 12:44:38 浏览: 31
你可以使用Canvas的drawBitmap方法来绘制指定位置和宽高的图片。具体步骤如下:
1. 获取要绘制的图片资源,可以通过BitmapFactory类的decodeResource方法获取。
```
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.image);
```
2. 定义画笔,并设置画笔的颜色、宽度等参数。
```
Paint paint = new Paint();
paint.setColor(Color.RED);
paint.setStrokeWidth(5f);
```
3. 在Canvas上绘制图片,指定位置和宽高。
```
canvas.drawBitmap(bitmap, left, top, paint);
```
其中,left和top分别表示图片左上角的坐标位置。如果需要设置图片的宽高,可以使用BitmapFactory类的createScaledBitmap方法来创建指定大小的Bitmap。
```
Bitmap scaledBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(bitmap, width, height, false);
canvas.drawBitmap(scaledBitmap, left, top, paint);
```
相关问题
在android mupdf指定位置添加图片,请显示代码
在 MuPDF 中添加图片可以通过以下步骤完成:
1. 首先,需要将图片转换为PNG格式,并将其放置在MuPDF的资源文件夹中。
2. 然后,在代码中找到要插入图片的位置,并获取该页面的 `Page` 对象。
3. 接下来,创建一个 `Bitmap` 对象,将PNG文件加载到这个对象中。
4. 然后,创建一个 `Matrix` 对象,用于将图像的位置和大小调整为适当的尺寸。
5. 最后,使用 `drawBitmap` 方法将图像绘制到页面上。
下面是示例代码:
```java
//获取要插入图片的页面对象
Page page = document.getPage(pageNumber);
//在指定位置插入图片
Bitmap image = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.image);
Matrix matrix = new Matrix();
matrix.postTranslate(x, y); //指定位置
matrix.postScale(scaleX, scaleY); //指定大小
canvas.drawBitmap(image, matrix, null);
```
其中,`x` 和 `y` 是图像的左上角坐标,`scaleX` 和 `scaleY` 是图像的宽度和高度。注意,需要将 `canvas` 替换为你要插入图像的页面的 `Canvas` 对象。
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好的,以下是画一个宽为90,高为20的圆角椭圆形的代码:
```java
// 创建一个Bitmap对象
Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(90, 20, Bitmap.Config.ARGB_8888);
// 创建一个Canvas对象
Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
// 创建一个Paint对象
Paint paint = new Paint();
paint.setAntiAlias(true);
paint.setColor(Color.RED);
// 创建一个RectF对象
RectF rectF = new RectF(0, 0, 90, 20);
// 画圆角矩形
canvas.drawRoundRect(rectF, 10, 10, paint);
```
解释一下代码:
首先,我们创建一个Bitmap对象,并指定宽为90,高为20。然后,我们创建一个Canvas对象,将Bitmap对象传入,这样我们就可以在这个Bitmap上进行绘制了。
接着,我们创建一个Paint对象,并设置抗锯齿和颜色。抗锯齿可以让图形边缘更加平滑,颜色可以根据自己的需求设置。
然后,我们创建一个RectF对象,指定圆角矩形的位置和大小。最后,我们调用Canvas的drawRoundRect方法,传入RectF对象和圆角的大小,即可画出一个圆角矩形。
注意,以上代码只是画出了一个圆角矩形,如果需要把它变成圆角椭圆形,只需要将RectF的高度设置得比宽度小即可。