写一个自定义<TextView>,用kotlin实现
时间: 2023-06-09 07:03:44 浏览: 80
好的,下面是实现代码:
```
class CustomTextView @JvmOverloads constructor(
context: Context,
attrs: AttributeSet? = null,
defStyleAttr: Int = 0
) : TextView(context, attrs, defStyleAttr) {
private var textTypeface: Typeface? = null
init {
textTypeface = Typeface.createFromAsset(context.assets, "fonts/custom_font.ttf")
typeface = textTypeface
}
}
```
这是一个自定义的TextView,使用了Kotlin语言实现。在初始化时指定了自定义字体,并将其应用到TextView中。在XML布局文件中使用该TextView时,可直接调用CustomTextView。
请问还有什么需要帮助的吗?
相关问题
写一个区别于原生的自定义<TextView>,用kotlin实现,注释
好的,我会尽力回答您的问题。以下是一个自定义的 TextView 类:
```kotlin
import android.content.Context
import android.graphics.Canvas
import android.graphics.Paint
import android.util.AttributeSet
import android.widget.TextView
class CustomTextView @JvmOverloads constructor(
context: Context, attrs: AttributeSet? = null, defStyle: Int = 0
) : TextView(context, attrs, defStyle) {
private var paint: Paint? = null
private var strokeColor: Int = 0
init {
paint = Paint()
strokeColor = context.resources.getColor(R.color.colorAccent)
paint?.style = Paint.Style.STROKE
paint?.strokeWidth = 5f
paint?.color = strokeColor
}
override fun onDraw(canvas: Canvas?) {
canvas?.drawText(text.toString(), x, y, paint!!)
super.onDraw(canvas)
}
}
```
这个自定义的 TextView 类主要是增加了一个简单的描边效果,使得文字看起来更加鲜艳、生动。这个类中 `paint` 对象用于定义描边效果,`strokeColor` 参数表示描边的颜色。在 `init` 方法中对这些属性进行了初始化。在 `onDraw` 方法中,先用 `paint` 画出文字的描边,再通过 `super.onDraw(canvas)` 调用原生的 `TextView` 绘制文字本身。
注意:此处的 `R.color.colorAccent` 是一个示例,具体的颜色或者属性可以根据实际情况进行修改。
写一个区别于原生的自定义<TextView>,用kotlin实现,需要代码注释
好的,我来回答你的问题,以下是代码注释:
```
// 定义一个自定义 TextView 类,继承系统原生的 TextView
class CustomTextView(context: Context, attrs: AttributeSet? = null) : TextView(context, attrs) {
// 自定义属性变量,用于在 XML 中定义自定义属性
private var customText: String = ""
init {
// 初始化操作
attrs?.let {
// 解析 XML 中自定义属性的值,并赋值给自定义属性变量
val typedArray = context.obtainStyledAttributes(it, R.styleable.CustomTextView)
customText = typedArray.getString(R.styleable.CustomTextView_customText).toString()
typedArray.recycle()
}
}
override fun onDraw(canvas: Canvas?) {
// 在 TextView 的基础上绘制自定义内容
super.onDraw(canvas)
canvas?.let {
// 设置画笔的颜色、字体大小等属性
val paint = Paint()
paint.color = Color.RED
paint.textSize = 60f
// 绘制自定义内容
it.drawText(customText, 10f, 80f, paint)
}
}
}
```
在这段代码中,我们定义了一个自定义 TextView 类 `CustomTextView`,继承了系统原生的 TextView,并在其基础上增加了自定义属性 `customText` 和自定义绘制内容,具体实现如下:
- 在构造函数中,解析 XML 中我们定义的自定义属性 `customText` 的值,并赋值给自定义属性变量 `customText`;
- 在 `onDraw` 方法中,首先调用父类的 `onDraw` 方法,绘制原生的 TextView 内容;然后使用画笔设置颜色、字体大小等属性,绘制我们的自定义内容。
最后,我们需要在 XML 文件中定义自定义属性,并将 `TextView` 替换成 `CustomTextView`,示例如下:
```
<!-- 声明自定义属性 -->
<declare-styleable name="CustomTextView">
<attr name="customText" format="string" />
</declare-styleable>
<!-- 使用自定义 TextView ,并设置自定义属性 customText 的值 -->
<com.example.CustomTextView
android:id="@+id/custom_text_view"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="原生 TextView 的文本内容"
app:customText="自定义绘制的文本内容"
/>
```