python字符型五子棋人工对战

时间: 2023-10-08 22:11:13 浏览: 40
以下是一个简单的 Python 代码,用于实现两个人工智能之间的五子棋对战。其中,每个人工智能都会根据当前棋盘状态进行决策,并在棋盘上放置自己的棋子,直到有一方获胜或者棋盘被下满。 ``` import numpy as np # 初始化棋盘 def init_board(): board = np.zeros((15, 15)) return board # 判断当前位置是否可以下棋子 def is_valid_move(board, row, col): return board[row][col] == 0 # 判断是否有一方获胜 def is_win(board, player): for i in range(15): for j in range(11): if board[i][j] == player and board[i][j+1] == player and board[i][j+2] == player and board[i][j+3] == player and board[i][j+4] == player: return True for i in range(11): for j in range(15): if board[i][j] == player and board[i+1][j] == player and board[i+2][j] == player and board[i+3][j] == player and board[i+4][j] == player: return True for i in range(11): for j in range(11): if board[i][j] == player and board[i+1][j+1] == player and board[i+2][j+2] == player and board[i+3][j+3] == player and board[i+4][j+4] == player: return True for i in range(11): for j in range(4, 15): if board[i][j] == player and board[i+1][j-1] == player and board[i+2][j-2] == player and board[i+3][j-3] == player and board[i+4][j-4] == player: return True return False # 判断是否有一方胜利 def game_over(board): if is_win(board, 1) or is_win(board, 2): return True if len(np.where(board == 0)[0]) == 0: return True return False # 人工智能下棋 def ai_move(board, player): for i in range(15): for j in range(15): if is_valid_move(board, i, j): board[i][j] = player if is_win(board, player): return board[i][j] = 0 # 人工智能对战 def play(): board = init_board() player = 1 while not game_over(board): if player == 1: row = int(input("Player 1, Enter row: ")) col = int(input("Player 1, Enter col: ")) if is_valid_move(board, row, col): board[row][col] = player else: print("Invalid move, try again.") continue else: ai_move(board, player) print(f"Current board:\n{board}") player = 3 - player if is_win(board, 1): print("Player 1 wins!") elif is_win(board, 2): print("Player 2 wins!") else: print("Tie game.") # 开始游戏 if __name__ == "__main__": play() ``` 这个程序中,我们使用了一个 15x15 的 numpy 数组表示棋盘,为了方便,在每个位置上,0 表示空位,1 表示玩家1,2 表示玩家2。我们通过 is_valid_move 函数来判断一个位置是否可以下棋子,通过 is_win 函数来判断是否有一方获胜。在 ai_move 函数中,我们使用了简单的枚举方式来实现人工智能的决策。最后,我们通过 play 函数来初始化游戏并进行对战。

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