绘制以下代码的uml图private void createBlock() { List<Block> list = getEmptyBlocks(); if (!list.isEmpty() && isadd) { Random random = new Random(); int index = random.nextInt(list.size()); Block block = list.get(index); // 2, 4出现概率3:1 block.value = (random.nextInt(4) % 3 == 0) ? 2 : 4; isadd = false; } }
时间: 2024-01-10 08:03:07 浏览: 109
UMLet绘制UML图
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根据代码可以画出以下 UML 图:
```
___________________
| Game2048 |
|__________________|
| - blocks[][]: Block |
| - isadd: boolean |
|___________________|
| + createBlock() |
| - getEmptyBlocks(): List<Block> |
|___________________|
___________________
| Block |
|__________________|
| - value: int |
| - foreground: Color |
| - background: Color |
| - blockFont: Font |
|___________________|
| + getValue(): int |
| + getForeground(): Color |
| + getBackground(): Color |
| + getBlockFont(): Font |
|___________________|
```
其中,主要涉及的类有:
- Game2048:主类,包含了游戏的整体逻辑和界面的绘制,其中包含了一个 Block 类型的二维数组,表示游戏中的方块,以及一个 boolean 类型的变量 isadd,表示是否可以添加新的方块。
- Block:表示游戏中的方块,包含方块的值、前景色和背景色等属性,以及相应的 getter 方法。其中,value 、foreground 和 background 都是私有属性,只能通过 getter 方法访问。
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