Unity中UGUI的mask和mask2D的区别
时间: 2024-05-17 13:14:38 浏览: 139
Unity中的UGUI中的Mask和Mask2D都可以用来实现UI的遮罩效果,但它们的实现方式有些不同。
Mask是一个组件,可以用来将子UI元素裁剪成指定的形状,让子UI元素只在Mask指定的区域内显示。Mask组件使用的裁剪方式是基于Stencil Buffer的技术,需要将Mask组件和子UI元素的Canvas Renderer组件的Material设置为使用Stencil Buffer的材质。
Mask2D是一个Shader,可以用来将UI元素裁剪成指定的形状,并且可以实现更复杂的遮罩效果。Mask2D使用的裁剪方式是基于Alpha Test的技术,需要将UI元素的Material设置为使用Mask2D的Shader,并设置好对应的Mask贴图。
总的来说,如果只需要简单的遮罩效果,可以使用Mask组件,如果需要更复杂的遮罩效果,可以使用Mask2D。
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