在unity中编写脚本实现: 1. 要求通过GameObject.Find()方法查找到蓝色小球,通过GameObject.FindWithTag()方法查找到绿色盒子,通过transform.Find()方法找到红色盒子 2. 游戏开始时,令蓝色小球向左移动,速度每秒10米,红色盒子绕着y轴自转 3. 当按下键盘左边的ALT键时,游戏暂停,同时让绿色盒子在检视面板中不可用 4. 再次按下键盘左边的ALT键时,游戏开启,同时激活绿色盒子。
时间: 2024-03-15 21:45:29 浏览: 138
好的,我可以回答你的问题。以下是实现你所描述的功能的Unity脚本代码:
```csharp
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour
{
private GameObject blueBall;
private GameObject greenBox;
private Transform redBox;
private bool isPaused = false;
void Start()
{
// 找到蓝色小球
blueBall = GameObject.Find("Blue Ball");
// 找到绿色盒子
greenBox = GameObject.FindWithTag("Green Box");
// 找到红色盒子
redBox = transform.Find("Red Box");
// 开始时让蓝色小球向左移动,红色盒子绕着y轴自转
blueBall.GetComponent<Rigidbody>().velocity = new Vector3(-10f, 0f, 0f);
redBox.Rotate(new Vector3(0f, 1f, 0f), 1f);
}
void Update()
{
// 当按下键盘左边的ALT键时,游戏暂停,同时让绿色盒子在检视面板中不可用
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftAlt))
{
isPaused = !isPaused;
greenBox.SetActive(!isPaused);
}
// 当游戏未暂停时,红色盒子继续绕着y轴自转
if (!isPaused)
{
redBox.Rotate(new Vector3(0f, 1f, 0f), 1f);
}
}
}
```
以上代码中,我们首先使用 `GameObject.Find()` 方法找到蓝色小球,使用 `GameObject.FindWithTag()` 方法找到绿色盒子,使用 `transform.Find()` 方法找到红色盒子。然后在 `Start()` 方法中设置蓝色小球向左移动,速度为每秒10米,红色盒子绕着y轴自转。在 `Update()` 方法中,我们检测是否按下了左边的ALT键,若按下则暂停游戏并让绿色盒子在检视面板中不可用,再次按下则恢复游戏并激活绿色盒子。同时,当游戏未暂停时,红色盒子会继续绕着y轴自转。
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