使用c语言代码在屏幕上绘制一个100*100(格)的矩形,在矩形底边中心位置绘制一个红色气球 1.每隔一秒红色气球向上自动移动1格 2.左右方向键可以控制红色气球每次向左或向右移动1格 3.初始时在气球周围10*10格之外的区域随机生成n个冰雹(白色小球),并保持随 机移动(方向和速度随机),到达边缘做反方向运动。 4.当冰雹碰到红色气球游戏结束。 5.当红色小球到达第一行,游戏结束。 6.为游戏配适当音效。 7.增加关卡并记录最高记录

时间: 2023-03-11 09:13:34 浏览: 92
答:首先,可以使用C语言代码在屏幕上绘制一个100*100(格)的矩形,并在矩形底边中心位置绘制一个红色气球。然后,可以通过每隔一秒红色气球向上自动移动1格,以及左右方向键可以控制红色气球每次向左或向右移动1格,来实现游戏的基本操作。此外,可以在气球周围10*10格之外的区域随机生成n个冰雹,并让它们随机移动(方向和速度随机),到达边缘做反方向运动。碰到红色气球时游戏结束,红色小球到达第一行时,游戏也会结束。最后,可以为游戏配上适当的音效,并增加关卡,记录最高分数。
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用c语言代码绘制一个矩形

以下是用C语言绘制矩形的代码: ```c #include <stdio.h> int main() { int rows, cols, i, j; printf("请输入矩形的行数:"); scanf("%d", &rows); printf("请输入矩形的列数:"); scanf("%d", &cols); for (i = 0; i < rows; i++) { for (j = 0; j < cols; j++) { if (i == 0 || i == rows-1 || j == 0 || j == cols-1) { printf("*"); } else { printf(" "); } } printf("\n"); } return 0; } ``` 解释: - `rows` 和 `cols` 分别代表矩形的行数和列数; - `for` 循环嵌套用于输出每一行的内容; - 如果当前输出的位置是矩形的边缘,则输出 `*`,否则输出空格。 注意:上述代码只是一个简单的绘制矩形的示例,实际应用中可能需要更多的细节处理和调整。

在linux系统下,用GCC C语言绘制一个矩形框

可以使用Xlib库来实现在Linux系统下用GCC C语言绘制一个矩形框。下面是一个简单的示例代码: ```c #include <X11/Xlib.h> #include <stdio.h> int main() { Display* d; Window w; XEvent e; int s; d = XOpenDisplay(NULL); if (d == NULL) { fprintf(stderr, "Cannot open display\n"); return 1; } s = DefaultScreen(d); w = XCreateSimpleWindow(d, RootWindow(d, s), 100, 100, 500, 500, 1, BlackPixel(d, s), WhitePixel(d, s)); XSelectInput(d, w, ExposureMask | KeyPressMask); XMapWindow(d, w); while (1) { XNextEvent(d, &e); if (e.type == Expose) { XDrawRectangle(d, w, DefaultGC(d, s), 150, 150, 200, 200); } if (e.type == KeyPress) break; } XCloseDisplay(d); return 0; } ``` 该代码会创建一个500x500的窗口,并在其中绘制一个200x200的矩形框。你可以根据自己的需要修改代码中的参数,来绘制不同大小和位置的矩形框。需要注意的是,该代码需要在Linux系统下编译运行,可以使用GCC编译器进行编译。

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