用C语言基于EASYX制作一个井字棋小游戏:要求如下:1.人和人对弈,双方用O和X表示,轮流落子; 2.3*3棋盘; 3.Asdf键控制方向,高亮显示当前位置,回车确认落子; 4.首先将三个棋子连成一条直线的获胜

时间: 2024-02-22 16:57:48 浏览: 35
好的,以下是基于EASYX的井字棋小游戏的代码: ```c #include <graphics.h> #include <conio.h> #define SIZE 100 // 棋盘格子的边长 #define ROW 3 // 棋盘行数 #define COL 3 // 棋盘列数 int board[ROW][COL] = {0}; // 棋盘状态,0表示空,1表示O,2表示X int cur_x = 1, cur_y = 1; // 当前光标所在位置的行列坐标 int player = 1; // 当前玩家,1表示O,2表示X void drawBoard(); // 绘制棋盘 void drawChess(int x, int y, int player); // 在(x,y)位置绘制player的棋子 int checkWin(int player); // 判断player是否获胜 void showMessage(const char* msg); // 显示消息 int main() { initgraph(ROW * SIZE, COL * SIZE); drawBoard(); int key; while (true) { key = getch(); if (key == 27) { // ESC键退出 break; } else if (key == 'a') { // 左移 if (cur_y > 0) { cur_y--; } } else if (key == 'd') { // 右移 if (cur_y < COL - 1) { cur_y++; } } else if (key == 'w') { // 上移 if (cur_x > 0) { cur_x--; } } else if (key == 's') { // 下移 if (cur_x < ROW - 1) { cur_x++; } } else if (key == 13) { // 回车键确认落子 if (board[cur_x][cur_y] == 0) { // 如果当前位置为空 drawChess(cur_x, cur_y, player); // 绘制棋子 if (checkWin(player)) { // 如果当前玩家获胜 showMessage(player == 1 ? "O wins!" : "X wins!"); break; } else if (player == 1) { // 切换到下一个玩家 player = 2; } else { player = 1; } } } } closegraph(); return 0; } void drawBoard() { setbkcolor(WHITE); cleardevice(); // 绘制横线 for (int i = 1; i < ROW; i++) { line(0, i * SIZE, ROW * SIZE, i * SIZE); } // 绘制竖线 for (int j = 1; j < COL; j++) { line(j * SIZE, 0, j * SIZE, COL * SIZE); } // 绘制光标 setfillcolor(GREEN); solidrectangle(cur_y * SIZE, cur_x * SIZE, (cur_y + 1) * SIZE, (cur_x + 1) * SIZE); } void drawChess(int x, int y, int player) { board[x][y] = player; settextcolor(player == 1 ? BLUE : RED); settextstyle(SIZE / 2, 0, "Arial"); outtextxy(y * SIZE + SIZE / 4, x * SIZE + SIZE / 4, player == 1 ? "O" : "X"); } int checkWin(int player) { for (int i = 0; i < ROW; i++) { if (board[i][0] == player && board[i][1] == player && board[i][2] == player) { return true; // 横向获胜 } } for (int j = 0; j < COL; j++) { if (board[0][j] == player && board[1][j] == player && board[2][j] == player) { return true; // 竖向获胜 } } if (board[0][0] == player && board[1][1] == player && board[2][2] == player) { return true; // 左上到右下斜向获胜 } if (board[0][2] == player && board[1][1] == player && board[2][0] == player) { return true; // 右上到左下斜向获胜 } return false; } void showMessage(const char* msg) { setbkcolor(WHITE); settextcolor(RED); settextstyle(SIZE, 0, "Arial"); outtextxy(0, ROW * SIZE + SIZE / 2, msg); } ``` 希望对你有帮助!

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