C语言基于EASYX设计井字棋游戏
时间: 2023-08-16 09:06:57 浏览: 81
好的,下面我给你讲一下如何使用EASYX库设计井字棋游戏的思路。
首先,我们需要在程序中引入EASYX库,然后通过 `initgraph` 函数初始化窗口。接着,我们需要设计界面,可以使用 `rectangle` 函数绘制出棋盘和棋子。其中,棋盘可以用一个 3x3 的矩形数组来表示,每个矩形代表一个棋子的位置,初始时可以将数组中的值全部设为 0。
然后,我们需要设计游戏逻辑。每当玩家点击某个位置时,程序需要判断该位置是否已经被占据。如果已经被占据,则提示玩家重新选择;否则,将该位置设置为当前玩家的棋子(可以用 1 表示玩家 1 的棋子,用 2 表示玩家 2 的棋子),然后判断是否满足胜利条件(即同一行、同一列或同一对角线上有三个相同的棋子)。如果满足胜利条件,则游戏结束,否则交换玩家并进入下一轮。
最后,我们需要在程序中加入音效和背景音乐,可以使用 `mciSendString` 函数来实现。
下面是一份简单的代码示例,帮助你更好地理解上述思路:
```c
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <windows.h>
#include <mmsystem.h>
#pragma comment(lib,"Winmm.lib")
#define ROW 3
#define COL 3
int chessboard[ROW][COL] = {0}; // 棋盘数组
int player = 1; // 当前玩家
void drawChessboard() // 绘制棋盘
{
for(int i = 0; i < ROW; i++)
{
for(int j = 0; j < COL; j++)
{
rectangle(j * 50 + 50, i * 50 + 50, j * 50 + 100, i * 50 + 100);
}
}
}
void drawChessman(int x, int y) // 绘制棋子
{
if(chessboard[x][y] == 1)
{
setfillcolor(BLACK);
fillellipse(y * 50 + 75, x * 50 + 75, 20, 20);
}
else if(chessboard[x][y] == 2)
{
setfillcolor(WHITE);
fillellipse(y * 50 + 75, x * 50 + 75, 20, 20);
}
}
int checkWin() // 判断胜利条件
{
for(int i = 0; i < ROW; i++)
{
if(chessboard[i][0] == chessboard[i][1] && chessboard[i][1] == chessboard[i][2] && chessboard[i][0] != 0)
{
return chessboard[i][0];
}
}
for(int j = 0; j < COL; j++)
{
if(chessboard[0][j] == chessboard[1][j] && chessboard[1][j] == chessboard[2][j] && chessboard[0][j] != 0)
{
return chessboard[0][j];
}
}
if(chessboard[0][0] == chessboard[1][1] && chessboard[1][1] == chessboard[2][2] && chessboard[0][0] != 0)
{
return chessboard[0][0];
}
if(chessboard[0][2] == chessboard[1][1] && chessboard[1][1] == chessboard[2][0] && chessboard[0][2] != 0)
{
return chessboard[0][2];
}
return 0;
}
int main()
{
initgraph(400, 400); // 初始化窗口
drawChessboard(); // 绘制棋盘
PlaySound(TEXT("bgm.wav"), NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC | SND_LOOP); // 播放背景音乐
int x, y;
while(1)
{
if(player == 1)
{
settextcolor(BLACK);
outtextxy(250, 100, "Black's turn");
}
else
{
settextcolor(WHITE);
outtextxy(250, 100, "White's turn");
}
if(kbhit()) // 判断是否有键盘输入
{
int key = getch();
if(key == 27) // 按下 ESC 键退出游戏
{
break;
}
else if(key == 32) // 按下空格键重新开始游戏
{
cleardevice();
drawChessboard();
memset(chessboard, 0, sizeof(chessboard));
player = 1;
continue;
}
x = (GetCursorPos().y - 50) / 50;
y = (GetCursorPos().x - 50) / 50;
if(x >= 0 && x < ROW && y >= 0 && y < COL && chessboard[x][y] == 0) // 判断是否是有效位置
{
chessboard[x][y] = player;
drawChessman(x, y);
int result = checkWin();
if(result != 0) // 判断游戏是否结束
{
if(result == 1)
{
settextcolor(BLACK);
outtextxy(250, 200, "Black wins!");
}
else
{
settextcolor(WHITE);
outtextxy(250, 200, "White wins!");
}
Sleep(1000);
cleardevice();
drawChessboard();
memset(chessboard, 0, sizeof(chessboard));
player = 1;
continue;
}
player = 3 - player; // 交换玩家
}
}
}
closegraph(); // 关闭窗口
return 0;
}
```
上述代码仅供参考,你可以根据自己的需求进行修改和优化。
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