基于easyx的c语言设计

时间: 2023-12-31 21:05:46 浏览: 114
基于EasyX和C语言的设计可以用于开发各种图形化应用程序,包括游戏、图形界面等。EasyX是一个简单易用的图形库,它基于Windows GDI,提供了一系列简单的绘图函数,可以帮助开发者快速实现图形化界面。 以下是一个基于EasyX和C语言的简单示例,演示了如何使用EasyX库绘制一个窗口,并在窗口中绘制一个圆形: ```c #include <graphics.h> int main() { // 初始化图形模式 initgraph(640, 480); // 绘制一个圆形 circle(320, 240, 100); // 关闭图形模式 closegraph(); return 0; } ``` 这段代码首先调用`initgraph`函数初始化图形模式,指定窗口的宽度和高度。然后使用`circle`函数绘制一个圆形,圆心坐标为(320, 240),半径为100。最后调用`closegraph`函数关闭图形模式。 你可以将以上代码保存为一个.c文件,使用C语言编译器编译运行,就可以看到一个窗口中绘制了一个圆形。
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C语言基于EASYX设计井字棋游戏

好的,下面我给你讲一下如何使用EASYX库设计井字棋游戏的思路。 首先,我们需要在程序中引入EASYX库,然后通过 `initgraph` 函数初始化窗口。接着,我们需要设计界面,可以使用 `rectangle` 函数绘制出棋盘和棋子。其中,棋盘可以用一个 3x3 的矩形数组来表示,每个矩形代表一个棋子的位置,初始时可以将数组中的值全部设为 0。 然后,我们需要设计游戏逻辑。每当玩家点击某个位置时,程序需要判断该位置是否已经被占据。如果已经被占据,则提示玩家重新选择;否则,将该位置设置为当前玩家的棋子(可以用 1 表示玩家 1 的棋子,用 2 表示玩家 2 的棋子),然后判断是否满足胜利条件(即同一行、同一列或同一对角线上有三个相同的棋子)。如果满足胜利条件,则游戏结束,否则交换玩家并进入下一轮。 最后,我们需要在程序中加入音效和背景音乐,可以使用 `mciSendString` 函数来实现。 下面是一份简单的代码示例,帮助你更好地理解上述思路: ```c #include <graphics.h> #include <conio.h> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <windows.h> #include <mmsystem.h> #pragma comment(lib,"Winmm.lib") #define ROW 3 #define COL 3 int chessboard[ROW][COL] = {0}; // 棋盘数组 int player = 1; // 当前玩家 void drawChessboard() // 绘制棋盘 { for(int i = 0; i < ROW; i++) { for(int j = 0; j < COL; j++) { rectangle(j * 50 + 50, i * 50 + 50, j * 50 + 100, i * 50 + 100); } } } void drawChessman(int x, int y) // 绘制棋子 { if(chessboard[x][y] == 1) { setfillcolor(BLACK); fillellipse(y * 50 + 75, x * 50 + 75, 20, 20); } else if(chessboard[x][y] == 2) { setfillcolor(WHITE); fillellipse(y * 50 + 75, x * 50 + 75, 20, 20); } } int checkWin() // 判断胜利条件 { for(int i = 0; i < ROW; i++) { if(chessboard[i][0] == chessboard[i][1] && chessboard[i][1] == chessboard[i][2] && chessboard[i][0] != 0) { return chessboard[i][0]; } } for(int j = 0; j < COL; j++) { if(chessboard[0][j] == chessboard[1][j] && chessboard[1][j] == chessboard[2][j] && chessboard[0][j] != 0) { return chessboard[0][j]; } } if(chessboard[0][0] == chessboard[1][1] && chessboard[1][1] == chessboard[2][2] && chessboard[0][0] != 0) { return chessboard[0][0]; } if(chessboard[0][2] == chessboard[1][1] && chessboard[1][1] == chessboard[2][0] && chessboard[0][2] != 0) { return chessboard[0][2]; } return 0; } int main() { initgraph(400, 400); // 初始化窗口 drawChessboard(); // 绘制棋盘 PlaySound(TEXT("bgm.wav"), NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC | SND_LOOP); // 播放背景音乐 int x, y; while(1) { if(player == 1) { settextcolor(BLACK); outtextxy(250, 100, "Black's turn"); } else { settextcolor(WHITE); outtextxy(250, 100, "White's turn"); } if(kbhit()) // 判断是否有键盘输入 { int key = getch(); if(key == 27) // 按下 ESC 键退出游戏 { break; } else if(key == 32) // 按下空格键重新开始游戏 { cleardevice(); drawChessboard(); memset(chessboard, 0, sizeof(chessboard)); player = 1; continue; } x = (GetCursorPos().y - 50) / 50; y = (GetCursorPos().x - 50) / 50; if(x >= 0 && x < ROW && y >= 0 && y < COL && chessboard[x][y] == 0) // 判断是否是有效位置 { chessboard[x][y] = player; drawChessman(x, y); int result = checkWin(); if(result != 0) // 判断游戏是否结束 { if(result == 1) { settextcolor(BLACK); outtextxy(250, 200, "Black wins!"); } else { settextcolor(WHITE); outtextxy(250, 200, "White wins!"); } Sleep(1000); cleardevice(); drawChessboard(); memset(chessboard, 0, sizeof(chessboard)); player = 1; continue; } player = 3 - player; // 交换玩家 } } } closegraph(); // 关闭窗口 return 0; } ``` 上述代码仅供参考,你可以根据自己的需求进行修改和优化。

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