easyx随机生成障碍
时间: 2023-09-24 21:06:31 浏览: 201
Obstacle-Map:该对象创建一个随机的障碍物图(混合),如果存在(0 <邻居障碍物<= MAX_NEIGHBOURS),则障碍物的生成率为100%,并且动态概率随所放置的障碍物数量呈指数下降。 这样可以在O(rows * cols)时间保证中实现非常好的障碍物分配
### 回答1:
可以使用 C++ 的标准库中的 `rand()` 函数来生成随机数,然后根据随机数来确定是否生成障碍。
以下是一个简单的示例代码:
```c++
#include <graphics.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int main()
{
// 初始化随机数种子
srand(time(NULL));
// 初始化 EasyX 图形窗口
initgraph(640, 480);
// 绘制障碍
for (int x = 0; x < 640; x += 20)
{
for (int y = 0; y < 480; y += 20)
{
// 生成随机数,如果小于等于 10,则绘制障碍
if (rand() % 100 + 1 <= 10)
{
setfillcolor(RGB(128, 128, 128));
fillrectangle(x, y, x + 20, y + 20);
}
}
}
// 关闭 EasyX 图形窗口
closegraph();
return 0;
}
```
这段代码会在 EasyX 窗口中绘制一些随机的灰色方块作为障碍。你可以根据实际需要调整生成障碍的概率、障碍的大小和颜色等参数。
### 回答2:
easyx是一个基于C语言的图形库,可以简单地绘制图形界面。要实现随机生成障碍物,可以采取以下步骤:
1. 使用`random()`函数生成随机数。`random()`函数返回取值范围在0到32767之间的整数,可以使用此函数来生成随机坐标位置。
2. 定义障碍物的属性,如大小、形状、颜色等。可以使用`RECT`结构体来表示障碍物的位置和大小,设置不同的属性来实现随机性。
3. 使用`rand()`函数生成随机数,可以通过取余和加法等操作,将随机数限制在指定的范围内。例如,使用`(rand() % 200) + 100`可以生成100到299之间的随机数。
4. 使用`getimage()`函数加载障碍物的图片资源,然后使用`putimage()`函数将障碍物绘制到屏幕上指定的位置。
5. 设置循环来不断生成障碍物。可以使用`Sleep()`函数来控制生成障碍物的时间间隔,使其动态出现在屏幕上。
6. 为了避免障碍物重叠,可以使用碰撞检测算法。例如,使用`getpixel()`函数获取屏幕上的像素颜色,检测当前位置是否已经有障碍物。如果有障碍物,可以重新生成随机位置。
通过以上步骤,可以实现在easyx图形界面中随机生成障碍物的效果。这些障碍物可以根据需要的设计来自由进行调整和扩展。
阅读全文