使用easyx在赛车游戏中随机生成
时间: 2023-06-13 20:02:22 浏览: 225
easyx赛车小游戏.zip
您好,要在赛车游戏中随机生成障碍物或道具,可以按照以下步骤进行:
1. 首先,您需要在游戏中定义障碍物或道具的数据结构,例如:
```c++
struct Obstacle {
int x; // 障碍物左上角的x坐标
int y; // 障碍物左上角的y坐标
int width; // 障碍物的宽度
int height; // 障碍物的高度
int type; // 障碍物的类型,例如1表示路障,2表示加速道具等等
};
```
2. 在游戏初始化时,可以随机生成一些障碍物或道具,并将它们存储到一个容器中,例如:
```c++
vector<Obstacle> obstacles;
for (int i = 0; i < NUM_OBSTACLES; i++) {
Obstacle obstacle;
obstacle.x = rand() % (WINDOW_WIDTH - OBSTACLE_WIDTH); // 随机生成左上角的x坐标
obstacle.y = -OBSTACLE_HEIGHT - rand() % 500; // 随机生成左上角的y坐标,使得障碍物不会在屏幕外出现
obstacle.width = OBSTACLE_WIDTH;
obstacle.height = OBSTACLE_HEIGHT;
obstacle.type = rand() % NUM_OBSTACLE_TYPES; // 随机生成障碍物的类型
obstacles.push_back(obstacle);
}
```
其中,`NUM_OBSTACLES`表示生成的障碍物数量,`OBSTACLE_WIDTH`和`OBSTACLE_HEIGHT`表示障碍物的宽度和高度,`NUM_OBSTACLE_TYPES`表示障碍物的类型数量。
3. 在游戏主循环中,每帧都更新障碍物或道具的位置,例如:
```c++
for (int i = 0; i < obstacles.size(); i++) {
obstacles[i].y += obstacle_speed; // 更新障碍物的y坐标,使其向下移动
if (obstacles[i].y > WINDOW_HEIGHT) { // 如果障碍物已经移出屏幕外,则重新生成障碍物
obstacles[i].x = rand() % (WINDOW_WIDTH - OBSTACLE_WIDTH);
obstacles[i].y = -OBSTACLE_HEIGHT - rand() % 500;
obstacles[i].type = rand() % NUM_OBSTACLE_TYPES;
}
}
```
其中,`obstacle_speed`表示障碍物的移动速度。
4. 在游戏主循环中,每帧都绘制障碍物或道具,例如:
```c++
for (int i = 0; i < obstacles.size(); i++) {
switch (obstacles[i].type) {
case 1: // 路障
setfillcolor(LIGHTGRAY);
fillrectangle(obstacles[i].x, obstacles[i].y, obstacles[i].x + obstacles[i].width, obstacles[i].y + obstacles[i].height);
break;
case 2: // 加速道具
setfillcolor(YELLOW);
fillrectangle(obstacles[i].x, obstacles[i].y, obstacles[i].x + obstacles[i].width, obstacles[i].y + obstacles[i].height);
break;
// 其他类型的障碍物或道具
}
}
```
其中,`setfillcolor`和`fillrectangle`是easyx库中的函数,用于设置颜色和绘制矩形。不同类型的障碍物或道具可以用不同的颜色区分。
希望这些代码可以帮助到您!
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