使用easyx在赛车游戏中随机生成障碍物
时间: 2023-06-13 10:02:03 浏览: 125
首先,你需要先构建一个基本的赛车游戏框架,包括赛车、背景、道路等元素。然后,你可以在游戏中随机生成障碍物,让游戏更有趣。
下面是一个简单的示例:
```cpp
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>
// 定义障碍物结构体
struct Obstacle {
int x; // 障碍物的横坐标
int y; // 障碍物的纵坐标
int w; // 障碍物的宽度
int h; // 障碍物的高度
COLORREF color; // 障碍物的颜色
};
// 随机生成一个障碍物
Obstacle GenerateObstacle() {
Obstacle obstacle;
obstacle.w = 30; // 障碍物宽度固定为30
obstacle.h = 30; // 障碍物高度固定为30
obstacle.x = rand() % (getmaxx() - obstacle.w); // 随机生成障碍物的横坐标
obstacle.y = -obstacle.h; // 障碍物一开始应该在屏幕上方,所以纵坐标为负数
obstacle.color = RGB(255, 0, 0); // 障碍物的颜色为红色
return obstacle;
}
int main() {
initgraph(640, 480); // 初始化图形界面
srand(time(NULL)); // 初始化随机数生成器
// 构建赛车、背景、道路等元素
Obstacle obstacle = GenerateObstacle(); // 随机生成一个障碍物
while (true) {
// 绘制赛车、背景、道路等元素
// 绘制障碍物
setfillcolor(obstacle.color);
solidrectangle(obstacle.x, obstacle.y, obstacle.x + obstacle.w, obstacle.y + obstacle.h);
// 移动障碍物
obstacle.y += 5;
// 如果障碍物超出屏幕范围,则重新生成一个障碍物
if (obstacle.y > getmaxy()) {
obstacle = GenerateObstacle();
}
// 处理用户输入等操作
delay(10);
}
closegraph(); // 关闭图形界面
return 0;
}
```
上述代码中,我们通过 `GenerateObstacle()` 函数随机生成一个障碍物,并且在游戏循环中不断移动障碍物,并且当障碍物超出屏幕范围时重新生成一个障碍物,从而实现了随机生成障碍物的功能。
阅读全文