easyx 滑动拼图游戏

时间: 2023-12-14 13:03:48 浏览: 129
ZIP

拼图游戏,C++与easyx实现

以下是使用easyx制作滑动拼图游戏的示例代码: ```python from easygraphics import * import random # 定义常量 WIDTH = 400 HEIGHT = 400 SIZE = 100 ROWS = 4 COLS = 4 BLANK_ROW = 3 BLANK_COL = 3 FONT_SIZE = 30 FONT_COLOR = "white" FONT_FAMILY = "Arial" IMAGE_PATH = "puzzle.jpg" # 加载图片 img = Image.open(IMAGE_PATH) img = img.resize((WIDTH, HEIGHT)) img.save("puzzle.jpg") # 初始化窗口 init_graph(WIDTH, HEIGHT, "Sliding Puzzle") # 定义方块类 class Block: def __init__(self, row, col, img): self.row = row self.col = col self.img = img self.x = col * SIZE self.y = row * SIZE self.selected = False def draw(self): if not self.selected: set_fill_color("white") draw_rectangle(self.x, self.y, self.x + SIZE, self.y + SIZE) set_color("black") draw_rectangle(self.x, self.y, self.x + SIZE, self.y + SIZE) draw_image(self.x, self.y, self.img.crop((self.col * SIZE, self.row * SIZE, (self.col + 1) * SIZE, (self.row + 1) * SIZE))) else: set_fill_color("red") draw_rectangle(self.x, self.y, self.x + SIZE, self.y + SIZE) set_color("black") draw_rectangle(self.x, self.y, self.x + SIZE, self.y + SIZE) draw_image(self.x, self.y, self.img.crop((self.col * SIZE, self.row * SIZE, (self.col + 1) * SIZE, (self.row + 1) * SIZE))) def is_clicked(self, x, y): if x >= self.x and x <= self.x + SIZE and y >= self.y and y <= self.y + SIZE: return True else: return False def move(self, row, col): self.row = row self.col = col self.x = col * SIZE self.y = row * SIZE # 初始化方块列表 blocks = [] for row in range(ROWS): for col in range(COLS): if row == BLANK_ROW and col == BLANK_COL: blocks.append(None) else: block_img = img.crop((col * SIZE, row * SIZE, (col + 1) * SIZE, (row + 1) * SIZE)) blocks.append(Block(row, col, block_img)) # 随机打乱方块 for i in range(100): blank_index = BLANK_ROW * COLS + BLANK_COL move_index = random.choice([blank_index - 1, blank_index + 1, blank_index - COLS, blank_index + COLS]) if move_index >= 0 and move_index < ROWS * COLS: blocks[move_index], blocks[blank_index] = blocks[blank_index], blocks[move_index] blocks[move_index].move(move_index // COLS, move_index % COLS) blocks[blank_index] = None BLANK_ROW = blank_index // COLS BLANK_COL = blank_index % COLS # 游戏循环 while is_run(): # 绘制方块 for block in blocks: if block is not None: block.draw() # 绘制文字 set_font_size(FONT_SIZE) set_font_color(FONT_COLOR) set_font_family(FONT_FAMILY) draw_text(WIDTH // 2, HEIGHT - FONT_SIZE, "Sliding Puzzle", Align.CENTER) # 处理鼠标事件 if has_mouse_msg(): msg = get_mouse_msg() if msg.type == MouseMessage.DOWN: for block in blocks: if block is not None and block.is_clicked(msg.x, msg.y): if block.row == BLANK_ROW and block.col == BLANK_COL - 1: block.move(BLANK_ROW, BLANK_COL) blocks[BLANK_ROW * COLS + BLANK_COL] = block blocks[BLANK_ROW * COLS + BLANK_COL - 1] = None BLANK_COL -= 1 elif block.row == BLANK_ROW and block.col == BLANK_COL + 1: block.move(BLANK_ROW, BLANK_COL) blocks[BLANK_ROW * COLS + BLANK_COL] = block blocks[BLANK_ROW * COLS + BLANK_COL + 1] = None BLANK_COL += 1 elif block.row == BLANK_ROW - 1 and block.col == BLANK_COL: block.move(BLANK_ROW, BLANK_COL) blocks[BLANK_ROW * COLS + BLANK_COL] = block blocks[(BLANK_ROW - 1) * COLS + BLANK_COL] = None BLANK_ROW -= 1 elif block.row == BLANK_ROW + 1 and block.col == BLANK_COL: block.move(BLANK_ROW, BLANK_COL) blocks[BLANK_ROW * COLS + BLANK_COL] = block blocks[(BLANK_ROW + 1) * COLS + BLANK_COL] = None BLANK_ROW += 1 break delay_fps(60) # 关闭窗口 close_graph() ``` 运行上述代码后,即可得到一个滑动拼图游戏窗口。玩家可以通过鼠标点击方块来移动它们,直到拼图完成。
阅读全文

相关推荐

最新推荐

recommend-type

C++基于EasyX图形库实现2048小游戏

2048游戏的目标是通过滑动屏幕上的数字方块,使得相同数值的方块合并,最终得到2048这个数字。每次移动后,屏幕上会随机生成一个2或4的方块。 在C++中实现2048游戏,我们需要创建一个游戏核心类`Game2048`,这个类...
recommend-type

C语言利用EasyX实现图形化界面的小游戏

C语言利用EasyX库实现图形化界面的小游戏是一种将低级语言与图形化结合的方法,适合初学者加深对C语言的理解并实践。EasyX是一个为C/C++设计的简单图形库,它提供了丰富的图形绘制函数,使得开发者能够轻松地在...
recommend-type

基于easyx的C++实现贪吃蛇

基于easyx的C++实现贪吃蛇 本文主要介绍了基于easyx的C++实现贪吃蛇,文中示例代码介绍的非常...基于Easyx的C++实现贪吃蛇是非常有趣和挑战性的项目,通过本文的介绍,大家可以了解更多关于Easyx和贪吃蛇游戏的知识。
recommend-type

A级景区数据文件json

A级景区数据文件json
recommend-type

使用Java编写的坦克大战小游戏.zip学习资料

python 使用Java编写的坦克大战小游戏.zip学习资料
recommend-type

JHU荣誉单变量微积分课程教案介绍

资源摘要信息:"jhu2017-18-honors-single-variable-calculus" 知识点一:荣誉单变量微积分课程介绍 本课程为JHU(约翰霍普金斯大学)的荣誉单变量微积分课程,主要针对在2018年秋季和2019年秋季两个学期开设。课程内容涵盖两个学期的微积分知识,包括整合和微分两大部分。该课程采用IBL(Inquiry-Based Learning)格式进行教学,即学生先自行解决问题,然后在学习过程中逐步掌握相关理论知识。 知识点二:IBL教学法 IBL教学法,即问题导向的学习方法,是一种以学生为中心的教学模式。在这种模式下,学生在教师的引导下,通过提出问题、解决问题来获取知识,从而培养学生的自主学习能力和问题解决能力。IBL教学法强调学生的主动参与和探索,教师的角色更多的是引导者和协助者。 知识点三:课程难度及学习方法 课程的第一次迭代主要包含问题,难度较大,学生需要有一定的数学基础和自学能力。第二次迭代则在第一次的基础上增加了更多的理论和解释,难度相对降低,更适合学生理解和学习。这种设计旨在帮助学生从实际问题出发,逐步深入理解微积分理论,提高学习效率。 知识点四:课程先决条件及学习建议 课程的先决条件为预演算,即在进入课程之前需要掌握一定的演算知识和技能。建议在使用这些笔记之前,先完成一些基础演算的入门课程,并进行一些数学证明的练习。这样可以更好地理解和掌握课程内容,提高学习效果。 知识点五:TeX格式文件 标签"TeX"意味着该课程的资料是以TeX格式保存和发布的。TeX是一种基于排版语言的格式,广泛应用于学术出版物的排版,特别是在数学、物理学和计算机科学领域。TeX格式的文件可以确保文档内容的准确性和排版的美观性,适合用于编写和分享复杂的科学和技术文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

【实战篇:自定义损失函数】:构建独特损失函数解决特定问题,优化模型性能

![损失函数](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/a83762ba6eb248f69091b5154ddf78ca.png) # 1. 损失函数的基本概念与作用 ## 1.1 损失函数定义 损失函数是机器学习中的核心概念,用于衡量模型预测值与实际值之间的差异。它是优化算法调整模型参数以最小化的目标函数。 ```math L(y, f(x)) = \sum_{i=1}^{N} L_i(y_i, f(x_i)) ``` 其中,`L`表示损失函数,`y`为实际值,`f(x)`为模型预测值,`N`为样本数量,`L_i`为第`i`个样本的损失。 ## 1.2 损
recommend-type

如何在ZYNQMP平台上配置TUSB1210 USB接口芯片以实现Host模式,并确保与Linux内核的兼容性?

要在ZYNQMP平台上实现TUSB1210 USB接口芯片的Host模式功能,并确保与Linux内核的兼容性,首先需要在硬件层面完成TUSB1210与ZYNQMP芯片的正确连接,保证USB2.0和USB3.0之间的硬件电路设计符合ZYNQMP的要求。 参考资源链接:[ZYNQMP USB主机模式实现与测试(TUSB1210)](https://wenku.csdn.net/doc/6nneek7zxw?spm=1055.2569.3001.10343) 具体步骤包括: 1. 在Vivado中设计硬件电路,配置USB接口相关的Bank502和Bank505引脚,同时确保USB时钟的正确配置。
recommend-type

Naruto爱好者必备CLI测试应用

资源摘要信息:"Are-you-a-Naruto-Fan:CLI测验应用程序,用于检查Naruto狂热者的知识" 该应用程序是一个基于命令行界面(CLI)的测验工具,设计用于测试用户对日本动漫《火影忍者》(Naruto)的知识水平。《火影忍者》是由岸本齐史创作的一部广受欢迎的漫画系列,后被改编成同名电视动画,并衍生出一系列相关的产品和文化现象。该动漫讲述了主角漩涡鸣人从忍者学校开始的成长故事,直到成为木叶隐村的领袖,期间包含了忍者文化、战斗、忍术、友情和忍者世界的政治斗争等元素。 这个测验应用程序的开发主要使用了JavaScript语言。JavaScript是一种广泛应用于前端开发的编程语言,它允许网页具有交互性,同时也可以在服务器端运行(如Node.js环境)。在这个CLI应用程序中,JavaScript被用来处理用户的输入,生成问题,并根据用户的回答来评估其对《火影忍者》的知识水平。 开发这样的测验应用程序可能涉及到以下知识点和技术: 1. **命令行界面(CLI)开发:** CLI应用程序是指用户通过命令行或终端与之交互的软件。在Web开发中,Node.js提供了一个运行JavaScript的环境,使得开发者可以使用JavaScript语言来创建服务器端应用程序和工具,包括CLI应用程序。CLI应用程序通常涉及到使用诸如 commander.js 或 yargs 等库来解析命令行参数和选项。 2. **JavaScript基础:** 开发CLI应用程序需要对JavaScript语言有扎实的理解,包括数据类型、函数、对象、数组、事件循环、异步编程等。 3. **知识库构建:** 测验应用程序的核心是其问题库,它包含了与《火影忍者》相关的各种问题。开发人员需要设计和构建这个知识库,并确保问题的多样性和覆盖面。 4. **逻辑和流程控制:** 在应用程序中,需要编写逻辑来控制测验的流程,比如问题的随机出现、计时器、计分机制以及结束时的反馈。 5. **用户界面(UI)交互:** 尽管是CLI,用户界面仍然重要。开发者需要确保用户体验流畅,这包括清晰的问题呈现、简洁的指令和友好的输出格式。 6. **模块化和封装:** 开发过程中应当遵循模块化原则,将不同的功能分隔开来,以便于管理和维护。例如,可以将问题生成器、计分器和用户输入处理器等封装成独立的模块。 7. **单元测试和调试:** 测验应用程序在发布前需要经过严格的测试和调试。使用如Mocha或Jest这样的JavaScript测试框架可以编写单元测试,并通过控制台输出调试信息来排除故障。 8. **部署和分发:** 最后,开发完成的应用程序需要被打包和分发。如果是基于Node.js的应用程序,常见的做法是将其打包为可执行文件(如使用electron或pkg工具),以便在不同的操作系统上运行。 根据提供的文件信息,虽然具体细节有限,但可以推测该应用程序可能采用了上述技术点。用户通过点击提供的链接,可能将被引导到一个网页或直接下载CLI应用程序的可执行文件,从而开始进行《火影忍者》的知识测验。通过这个测验,用户不仅能享受答题的乐趣,还可以加深对《火影忍者》的理解和认识。