easyx 滑动拼图游戏

时间: 2023-12-14 13:03:48 浏览: 31
以下是使用easyx制作滑动拼图游戏的示例代码: ```python from easygraphics import * import random # 定义常量 WIDTH = 400 HEIGHT = 400 SIZE = 100 ROWS = 4 COLS = 4 BLANK_ROW = 3 BLANK_COL = 3 FONT_SIZE = 30 FONT_COLOR = "white" FONT_FAMILY = "Arial" IMAGE_PATH = "puzzle.jpg" # 加载图片 img = Image.open(IMAGE_PATH) img = img.resize((WIDTH, HEIGHT)) img.save("puzzle.jpg") # 初始化窗口 init_graph(WIDTH, HEIGHT, "Sliding Puzzle") # 定义方块类 class Block: def __init__(self, row, col, img): self.row = row self.col = col self.img = img self.x = col * SIZE self.y = row * SIZE self.selected = False def draw(self): if not self.selected: set_fill_color("white") draw_rectangle(self.x, self.y, self.x + SIZE, self.y + SIZE) set_color("black") draw_rectangle(self.x, self.y, self.x + SIZE, self.y + SIZE) draw_image(self.x, self.y, self.img.crop((self.col * SIZE, self.row * SIZE, (self.col + 1) * SIZE, (self.row + 1) * SIZE))) else: set_fill_color("red") draw_rectangle(self.x, self.y, self.x + SIZE, self.y + SIZE) set_color("black") draw_rectangle(self.x, self.y, self.x + SIZE, self.y + SIZE) draw_image(self.x, self.y, self.img.crop((self.col * SIZE, self.row * SIZE, (self.col + 1) * SIZE, (self.row + 1) * SIZE))) def is_clicked(self, x, y): if x >= self.x and x <= self.x + SIZE and y >= self.y and y <= self.y + SIZE: return True else: return False def move(self, row, col): self.row = row self.col = col self.x = col * SIZE self.y = row * SIZE # 初始化方块列表 blocks = [] for row in range(ROWS): for col in range(COLS): if row == BLANK_ROW and col == BLANK_COL: blocks.append(None) else: block_img = img.crop((col * SIZE, row * SIZE, (col + 1) * SIZE, (row + 1) * SIZE)) blocks.append(Block(row, col, block_img)) # 随机打乱方块 for i in range(100): blank_index = BLANK_ROW * COLS + BLANK_COL move_index = random.choice([blank_index - 1, blank_index + 1, blank_index - COLS, blank_index + COLS]) if move_index >= 0 and move_index < ROWS * COLS: blocks[move_index], blocks[blank_index] = blocks[blank_index], blocks[move_index] blocks[move_index].move(move_index // COLS, move_index % COLS) blocks[blank_index] = None BLANK_ROW = blank_index // COLS BLANK_COL = blank_index % COLS # 游戏循环 while is_run(): # 绘制方块 for block in blocks: if block is not None: block.draw() # 绘制文字 set_font_size(FONT_SIZE) set_font_color(FONT_COLOR) set_font_family(FONT_FAMILY) draw_text(WIDTH // 2, HEIGHT - FONT_SIZE, "Sliding Puzzle", Align.CENTER) # 处理鼠标事件 if has_mouse_msg(): msg = get_mouse_msg() if msg.type == MouseMessage.DOWN: for block in blocks: if block is not None and block.is_clicked(msg.x, msg.y): if block.row == BLANK_ROW and block.col == BLANK_COL - 1: block.move(BLANK_ROW, BLANK_COL) blocks[BLANK_ROW * COLS + BLANK_COL] = block blocks[BLANK_ROW * COLS + BLANK_COL - 1] = None BLANK_COL -= 1 elif block.row == BLANK_ROW and block.col == BLANK_COL + 1: block.move(BLANK_ROW, BLANK_COL) blocks[BLANK_ROW * COLS + BLANK_COL] = block blocks[BLANK_ROW * COLS + BLANK_COL + 1] = None BLANK_COL += 1 elif block.row == BLANK_ROW - 1 and block.col == BLANK_COL: block.move(BLANK_ROW, BLANK_COL) blocks[BLANK_ROW * COLS + BLANK_COL] = block blocks[(BLANK_ROW - 1) * COLS + BLANK_COL] = None BLANK_ROW -= 1 elif block.row == BLANK_ROW + 1 and block.col == BLANK_COL: block.move(BLANK_ROW, BLANK_COL) blocks[BLANK_ROW * COLS + BLANK_COL] = block blocks[(BLANK_ROW + 1) * COLS + BLANK_COL] = None BLANK_ROW += 1 break delay_fps(60) # 关闭窗口 close_graph() ``` 运行上述代码后,即可得到一个滑动拼图游戏窗口。玩家可以通过鼠标点击方块来移动它们,直到拼图完成。

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