easyx c语言退出游戏设置
时间: 2023-06-10 17:08:27 浏览: 272
在使用 EasyX 图形库进行游戏开发时,退出游戏可以使用 `closegraph()` 函数来关闭图形窗口,退出程序可以使用 `exit(0)` 函数来结束程序运行。下面是一个简单的示例代码:
```
#include <graphics.h>
int main()
{
initgraph(640, 480); // 初始化图形窗口
while (!kbhit()) // 等待用户按下键盘
{
// 游戏逻辑代码
}
closegraph(); // 关闭图形窗口
exit(0); // 结束程序运行
}
```
在用户按下键盘后,程序会退出循环并执行退出游戏和退出程序的操作。需要注意的是,如果在程序运行过程中使用了动态内存分配,需要在退出程序之前释放所有动态分配的内存。
相关问题
easyx c语言怎么游戏倒计时
在 EasyX 中,你可以使用 `GetTickCount()` 函数获取当前系统时间,然后通过计算与游戏开始时间的差值来实现游戏倒计时。
以下是一个简单的示例代码,可以实现一个 60 秒的倒计时:
```c
#include <graphics.h>
#include <stdio.h>
int main()
{
initgraph(640, 480); // 初始化画布
DWORD start_time = GetTickCount(); // 记录游戏开始时间
int time_left = 60; // 初始剩余时间为 60 秒
while (time_left >= 0) // 游戏循环
{
cleardevice(); // 清空画布
// 更新剩余时间
DWORD current_time = GetTickCount();
int elapsed_time = (current_time - start_time) / 1000;
time_left = 60 - elapsed_time;
// 显示剩余时间
char time_str[10];
sprintf(time_str, "%d", time_left);
settextcolor(WHITE);
settextstyle(30, 0, _T("Consolas"));
outtextxy(300, 200, time_str);
Sleep(50); // 等待一段时间,降低 CPU 占用率
}
_getch(); // 等待用户按下任意键
closegraph(); // 关闭画布
return 0;
}
```
上述代码中,我们使用 `GetTickCount()` 函数记录游戏开始时间,然后在游戏循环中不断更新剩余时间,并在画布上显示出来。当剩余时间小于 0 时,游戏循环结束,等待用户按下任意键退出游戏。
c语言easyx游戏菜单界面
以下是使用C语言和EasyX实现游戏菜单界面的示例代码:
```c
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
int main()
{
// 初始化图形环境
initgraph(640, 480);
// 绘制背景
setbkcolor(WHITE);
cleardevice();
// 绘制按钮
setfillcolor(LIGHTBLUE);
setlinecolor(BLACK);
fillrectangle(200, 150, 440, 200);
rectangle(200, 150, 440, 200);
settextcolor(BLACK);
settextstyle(20, 0, _T("宋体"));
outtextxy(280, 165, _T("开始游戏"));
// 监听鼠标事件
MOUSEMSG m;
while (true)
{
m = GetMouseMsg();
if (m.uMsg == WM_MOUSEMOVE) // 鼠标移动事件
{
if (m.x >= 200 && m.x <= 440 && m.y >= 150 && m.y <= 200)
{
settextcolor(RED);
outtextxy(280, 225, _T("点击开始游戏"));
}
else
{
settextcolor(BLACK);
outtextxy(280, 225, _T("CopyRight"));
}
}
else if (m.uMsg == WM_LBUTTONDOWN) // 鼠标左键按下事件
{
if (m.x >= 200 && m.x <= 440 && m.y >= 150 && m.y <= 200)
{
closegraph();
return 0;
}
}
}
// 关闭图形环境
closegraph();
return 0;
}
```
这段代码实现了一个简单的游戏菜单界面,包括一个开始游戏的按钮和一个CopyRight的信息。当鼠标移动到按钮上时,下方会显示“点击开始游戏”的提示文字;当鼠标离开按钮时,下方会恢复显示CopyRight的信息。当鼠标左键点击按钮时,程序会退出并关闭图形环境。