图着色算法c语言实现并且可视化使用easyx库
时间: 2024-01-14 18:05:02 浏览: 199
图算法C语言实现
好的,我会根据您的要求,使用C语言和EasyX库实现一个简单的图像着色算法,并将其可视化。
首先,我们需要在EasyX中加载一张图片,并显示在窗口中。可以使用以下代码来实现:
```c
#include <graphics.h>
int main()
{
initgraph(640, 480); // 创建一个640x480的窗口
IMAGE img;
loadimage(&img, "test.jpg"); // 加载一张名为test.jpg的图片
putimage(0, 0, &img); // 将图片显示在窗口中
_getch(); // 等待用户按下任意键
closegraph(); // 关闭图形窗口
return 0;
}
```
接下来,我们需要让用户能够选择要填充的颜色。可以使用EasyX的ColorChooser函数来实现:
```c
#include <graphics.h>
int main()
{
initgraph(640, 480); // 创建一个640x480的窗口
IMAGE img;
loadimage(&img, "test.jpg"); // 加载一张名为test.jpg的图片
putimage(0, 0, &img); // 将图片显示在窗口中
COLORREF color = ColorChooser(); // 弹出颜色选择器,让用户选择颜色
setfillcolor(color); // 设置填充颜色
_getch(); // 等待用户按下任意键
closegraph(); // 关闭图形窗口
return 0;
}
```
然后,我们需要实现一个图像着色算法。这里我们选择使用泛洪算法(Flood Fill Algorithm)来实现。对于每个被选择的颜色,我们都需要进行一次泛洪算法,将该颜色所在的区域填充为用户选择的颜色。可以使用以下代码来实现:
```c
#include <graphics.h>
void fill(int x, int y, COLORREF old_color, COLORREF new_color)
{
if (x < 0 || x >= getmaxx() || y < 0 || y >= getmaxy()) { // 如果坐标越界,则退出递归
return;
}
COLORREF color = getpixel(x, y); // 获取该点的颜色
if (color == old_color && color != new_color) { // 如果该点颜色与旧颜色相同且不等于新颜色
putpixel(x, y, new_color); // 将该点颜色设置为新颜色
fill(x + 1, y, old_color, new_color); // 向右填充
fill(x - 1, y, old_color, new_color); // 向左填充
fill(x, y + 1, old_color, new_color); // 向下填充
fill(x, y - 1, old_color, new_color); // 向上填充
}
}
int main()
{
initgraph(640, 480); // 创建一个640x480的窗口
IMAGE img;
loadimage(&img, "test.jpg"); // 加载一张名为test.jpg的图片
putimage(0, 0, &img); // 将图片显示在窗口中
while (true) {
if (ismouseclick(WM_LBUTTONDOWN)) { // 如果用户点击了鼠标左键
int x = mousex(), y = mousey(); // 获取鼠标位置
COLORREF old_color = getpixel(x, y); // 获取该点的颜色
COLORREF new_color = ColorChooser(); // 弹出颜色选择器,让用户选择颜色
fill(x, y, old_color, new_color); // 使用泛洪算法填充该区域
}
delay(10); // 防止CPU占用过高
}
closegraph(); // 关闭图形窗口
return 0;
}
```
这样,我们就完成了一个简单的图像着色算法的可视化程序。用户可以选择要填充的颜色,然后点击图片上的任意一个点,该点所在的区域将被填充为选定的颜色。
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