c语言使用easyx编写一个登录界面

时间: 2023-07-07 10:01:59 浏览: 693
### 回答1: C语言可以使用EasyX库来编写一个简单的登录界面。首先,需要在程序中引入EasyX库,并使用initgraph函数初始化绘图窗口。之后,可以使用line、rectangle等函数来绘制各种界面元素,并通过setbkcolor、settextstyle等函数设置背景颜色、文本样式等。 登录界面一般包括用户名、密码的输入框,以及登录按钮。可以使用outtextxy函数在指定位置输出文本,用inputbox函数获取用户输入的内容。 首先,需要绘制一个矩形作为登录框,可以使用rectangle函数绘制,然后使用outtextxy输出提示文字,使用inputbox获取用户输入的用户名和密码。 接下来,绘制登录按钮,可以使用rectangle函数绘制矩形按钮,并在按钮中间输出"登录"文字,设置按钮的点击事件。 在点击登录按钮之后,可以使用strcmp函数判断输入的用户名和密码是否正确,如果正确,则显示登录成功的弹窗,可以使用MessageBox函数实现,否则显示登录失败的弹窗。 最后,可以使用closegraph函数关闭绘图窗口,完成登录界面的编写。 需要注意的是,EasyX库的使用需要在支持BGI图形库的编译器下进行,例如Dev-C++、Code::Blocks等。而且,此方法只是实现了简单的登录界面,如需实现更完整、实用的登录功能,还需要结合数据库等相关知识进行设计和开发。 ### 回答2: 使用C语言编写一个登录界面,可以结合EasyX图形库实现图形化界面。以下是一个简单的示例代码: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <graphics.h> #include <conio.h> #include <string.h> #define MAX_USERNAME 20 // 最大用户名长度 #define MAX_PASSWORD 20 // 最大密码长度 // 用于存储输入的用户名和密码 char username[MAX_USERNAME]; char password[MAX_PASSWORD]; // 验证用户名和密码是否正确的函数 int verifyLogin(char *username, char *password) { // 这里可以根据实际需求编写验证逻辑,比如判断用户名密码是否匹配 // 返回1表示验证通过,0表示验证失败 // 示例代码直接将用户名和密码都设置为admin if (strcmp(username, "admin") == 0 && strcmp(password, "admin") == 0) { return 1; } else { return 0; } } int main() { // 初始化图形界面 initgraph(400, 300); // 设置图形窗口大小 // 绘制登录界面 setbkcolor(WHITE); // 设置背景色为白色 cleardevice(); // 清屏 // 绘制输入框 setfillcolor(LIGHTGRAY); // 设置输入框背景色为浅灰色 bar(100, 100, 300, 130); // 绘制输入框矩形 rectangle(100, 100, 300, 130); // 绘制输入框边框 // 绘制登录按钮 setfillcolor(LIGHTBLUE); // 设置按钮颜色为浅蓝色 bar(140, 160, 260, 190); // 绘制按钮矩形 rectangle(140, 160, 260, 190); // 绘制按钮边框 settextcolor(BLACK); // 设置文字颜色为黑色 outtextxy(190, 170, "登录"); // 绘制按钮上的文字 // 循环接受用户的输入 while (1) { // 检查鼠标是否点击了登录按钮 if (MouseHit()) { MOUSEMSG msg = GetMouseMsg(); if (msg.x >= 140 && msg.x <= 260 && msg.y >= 160 && msg.y <= 190) { // 用户点击了登录按钮,则进行验证 if (verifyLogin(username, password)) { // 验证通过,提示登录成功并退出循环 outtextxy(150, 220, "登录成功!"); break; } else { // 验证失败,提示登录失败 outtextxy(150, 220, "登录失败,请重新输入!"); } } } // 读取键盘输入的用户名和密码 if (_kbhit()) { char ch = _getch(); if (ch == '\r') { // 用户输入回车表示输入结束 break; } else if (ch == '\b') { // 用户输入退格删除上一个字符 if (strlen(username) > 0) { username[strlen(username) - 1] = '\0'; // 清除输入框 setfillcolor(WHITE); bar(101, 101, 299, 129); } } else if (strlen(username) < MAX_USERNAME - 1) { strncat(username, &ch, 1); // 显示输入的字符到输入框上 settextcolor(BLACK); outtextxy(110 + 8 * strlen(username), 110, "*"); } } } // 关闭图形界面 closegraph(); return 0; } ``` 这个示例代码实现了一个简单的登录界面,用户可以点击登录按钮进行验证,用户名和密码默认设置为"admin"。 ### 回答3: C语言使用EasyX编写一个登录界面可以通过以下步骤实现: 1. 首先,自行安装EasyX图形库,并在代码中引入EasyX的头文件。 2. 在主函数main()中,设置窗口的大小、标题等属性,并调用initgraph()函数初始化绘图环境。 3. 在窗口上绘制登录界面的各个元素,例如用户名、密码文本框、登录按钮等。可以使用图形库提供的绘图函数,如outtext()、rectangle()等。 4. 使用inputbox()函数获取用户输入的用户名和密码。该函数可以在登录界面中的文本框处显示一个输入框,用户输入的内容即为返回值。 5. 给登录按钮添加鼠标点击事件的监听器,当用户点击登录按钮时,触发相应的事件处理函数。 6. 在事件处理函数中,可以进行用户名和密码的验证。可以使用strcmp()函数比较输入的用户名和密码与预设的正确值是否一致,或者将用户输入的用户名密码与数据库中的值进行对比。 7. 根据验证的结果,可以在界面上显示相应的提示信息,例如登录成功或者登录失败。 8. 最后,使用closegraph()函数关闭图形绘制环境,释放资源。 需要注意的是,由于C语言本身对图形操作的支持有限,使用EasyX的图形库能够更加方便地实现图形界面的绘制和交互,使得界面更加美观和友好。同时,登录界面的实现还涉及到用户输入的获取、事件处理等细节,需要细心设计和编写。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

C语言利用EasyX实现图形化界面的小游戏

C语言利用EasyX实现图形化界面的小游戏,可实操性很强,干货满满,学完C语言不知道干啥,可以写着玩一下
recommend-type

RTL8188FU-Linux-v5.7.4.2-36687.20200602.tar(20765).gz

REALTEK 8188FTV 8188eus 8188etv linux驱动程序稳定版本, 支持AP,STA 以及AP+STA 共存模式。 稳定支持linux4.0以上内核。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

:YOLOv1目标检测算法:实时目标检测的先驱,开启计算机视觉新篇章

![:YOLOv1目标检测算法:实时目标检测的先驱,开启计算机视觉新篇章](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/69b98e1a619b1bb3c59cf98f4e397cd2.png) # 1. 目标检测算法概述 目标检测算法是一种计算机视觉技术,用于识别和定位图像或视频中的对象。它在各种应用中至关重要,例如自动驾驶、视频监控和医疗诊断。 目标检测算法通常分为两类:两阶段算法和单阶段算法。两阶段算法,如 R-CNN 和 Fast R-CNN,首先生成候选区域,然后对每个区域进行分类和边界框回归。单阶段算法,如 YOLO 和 SSD,一次性执行检
recommend-type

ActionContext.getContext().get()代码含义

ActionContext.getContext().get() 是从当前请求的上下文对象中获取指定的属性值的代码。在ActionContext.getContext()方法的返回值上,调用get()方法可以获取当前请求中指定属性的值。 具体来说,ActionContext是Struts2框架中的一个类,它封装了当前请求的上下文信息。在这个上下文对象中,可以存储一些请求相关的属性值,比如请求参数、会话信息、请求头、应用程序上下文等等。调用ActionContext.getContext()方法可以获取当前请求的上下文对象,而调用get()方法可以获取指定属性的值。 例如,可以使用 Acti
recommend-type

c++校园超市商品信息管理系统课程设计说明书(含源代码) (2).pdf

校园超市商品信息管理系统课程设计旨在帮助学生深入理解程序设计的基础知识,同时锻炼他们的实际操作能力。通过设计和实现一个校园超市商品信息管理系统,学生掌握了如何利用计算机科学与技术知识解决实际问题的能力。在课程设计过程中,学生需要对超市商品和销售员的关系进行有效管理,使系统功能更全面、实用,从而提高用户体验和便利性。 学生在课程设计过程中展现了积极的学习态度和纪律,没有缺勤情况,演示过程流畅且作品具有很强的使用价值。设计报告完整详细,展现了对问题的深入思考和解决能力。在答辩环节中,学生能够自信地回答问题,展示出扎实的专业知识和逻辑思维能力。教师对学生的表现予以肯定,认为学生在课程设计中表现出色,值得称赞。 整个课程设计过程包括平时成绩、报告成绩和演示与答辩成绩三个部分,其中平时表现占比20%,报告成绩占比40%,演示与答辩成绩占比40%。通过这三个部分的综合评定,最终为学生总成绩提供参考。总评分以百分制计算,全面评估学生在课程设计中的各项表现,最终为学生提供综合评价和反馈意见。 通过校园超市商品信息管理系统课程设计,学生不仅提升了对程序设计基础知识的理解与应用能力,同时也增强了团队协作和沟通能力。这一过程旨在培养学生综合运用技术解决问题的能力,为其未来的专业发展打下坚实基础。学生在进行校园超市商品信息管理系统课程设计过程中,不仅获得了理论知识的提升,同时也锻炼了实践能力和创新思维,为其未来的职业发展奠定了坚实基础。 校园超市商品信息管理系统课程设计的目的在于促进学生对程序设计基础知识的深入理解与掌握,同时培养学生解决实际问题的能力。通过对系统功能和用户需求的全面考量,学生设计了一个实用、高效的校园超市商品信息管理系统,为用户提供了更便捷、更高效的管理和使用体验。 综上所述,校园超市商品信息管理系统课程设计是一项旨在提升学生综合能力和实践技能的重要教学活动。通过此次设计,学生不仅深化了对程序设计基础知识的理解,还培养了解决实际问题的能力和团队合作精神。这一过程将为学生未来的专业发展提供坚实基础,使其在实际工作中能够胜任更多挑战。
recommend-type

"互动学习:行动中的多样性与论文攻读经历"

多样性她- 事实上SCI NCES你的时间表ECOLEDO C Tora SC和NCESPOUR l’Ingén学习互动,互动学习以行动为中心的强化学习学会互动,互动学习,以行动为中心的强化学习计算机科学博士论文于2021年9月28日在Villeneuve d'Asq公开支持马修·瑟林评审团主席法布里斯·勒菲弗尔阿维尼翁大学教授论文指导奥利维尔·皮耶昆谷歌研究教授:智囊团论文联合主任菲利普·普雷教授,大学。里尔/CRISTAL/因里亚报告员奥利维耶·西格德索邦大学报告员卢多维奇·德诺耶教授,Facebook /索邦大学审查员越南圣迈IMT Atlantic高级讲师邀请弗洛里安·斯特鲁布博士,Deepmind对于那些及时看到自己错误的人...3谢谢你首先,我要感谢我的两位博士生导师Olivier和Philippe。奥利维尔,"站在巨人的肩膀上"这句话对你来说完全有意义了。从科学上讲,你知道在这篇论文的(许多)错误中,你是我可以依
recommend-type

:YOLO目标检测算法的挑战与机遇:数据质量、计算资源与算法优化,探索未来发展方向

![:YOLO目标检测算法的挑战与机遇:数据质量、计算资源与算法优化,探索未来发展方向](https://img-blog.csdnimg.cn/7e3d12895feb4651b9748135c91e0f1a.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZHJvaWRzYW5zZmFsbGJhY2s,shadow_50,text_Q1NETiBA5rKJ6YaJ77yM5LqO6aOO5Lit,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16) # 1. YOLO目标检测算法简介 YOLO(You Only Look Once)是一种
recommend-type

设计一个算法,输出在顺序表{3,6,2,10,1,8,5,7,4,9}中采用顺序方法查找关键字5的过程。

好的,我来回答你的问题。 在顺序表中查找关键字5的过程如下: 1. 从顺序表的第一个元素(即3)开始,逐个比较元素的值与目标值5是否相等。 2. 发现第一个元素3不等于目标值5,继续向下查找。 3. 查找到第三个元素2时,发现该元素也不等于目标值5,继续向下查找。 4. 查找到第四个元素10时,发现该元素也不等于目标值5,继续向下查找。 5. 查找到第五个元素1时,发现该元素也不等于目标值5,继续向下查找。 6. 查找到第六个元素8时,发现该元素也不等于目标值5,继续向下查找。 7. 查找到第七个元素5时,发现该元素等于目标值5,查找成功。 因此,顺序表中采用顺序方法查找关键
recommend-type

建筑供配电系统相关课件.pptx

建筑供配电系统是建筑中的重要组成部分,负责为建筑内的设备和设施提供电力支持。在建筑供配电系统相关课件中介绍了建筑供配电系统的基本知识,其中提到了电路的基本概念。电路是电流流经的路径,由电源、负载、开关、保护装置和导线等组成。在电路中,涉及到电流、电压、电功率和电阻等基本物理量。电流是单位时间内电路中产生或消耗的电能,而电功率则是电流在单位时间内的功率。另外,电路的工作状态包括开路状态、短路状态和额定工作状态,各种电气设备都有其额定值,在满足这些额定条件下,电路处于正常工作状态。而交流电则是实际电力网中使用的电力形式,按照正弦规律变化,即使在需要直流电的行业也多是通过交流电整流获得。 建筑供配电系统的设计和运行是建筑工程中一个至关重要的环节,其正确性和稳定性直接关系到建筑物内部设备的正常运行和电力安全。通过了解建筑供配电系统的基本知识,可以更好地理解和应用这些原理,从而提高建筑电力系统的效率和可靠性。在课件中介绍了电工基本知识,包括电路的基本概念、电路的基本物理量和电路的工作状态。这些知识不仅对电气工程师和建筑设计师有用,也对一般人了解电力系统和用电有所帮助。 值得一提的是,建筑供配电系统在建筑工程中的重要性不仅仅是提供电力支持,更是为了确保建筑物的安全性。在建筑供配电系统设计中必须考虑到保护装置的设置,以确保电路在发生故障时及时切断电源,避免潜在危险。此外,在电气设备的选型和布置时也需要根据建筑的特点和需求进行合理规划,以提高电力系统的稳定性和安全性。 在实际应用中,建筑供配电系统的设计和建设需要考虑多个方面的因素,如建筑物的类型、规模、用途、电力需求、安全标准等。通过合理的设计和施工,可以确保建筑供配电系统的正常运行和安全性。同时,在建筑供配电系统的维护和管理方面也需要重视,定期检查和维护电气设备,及时发现和解决问题,以确保建筑物内部设备的正常使用。 总的来说,建筑供配电系统是建筑工程中不可或缺的一部分,其重要性不言而喻。通过学习建筑供配电系统的相关知识,可以更好地理解和应用这些原理,提高建筑电力系统的效率和可靠性,确保建筑物内部设备的正常运行和电力安全。建筑供配电系统的设计、建设、维护和管理都需要严谨细致,只有这样才能确保建筑物的电力系统稳定、安全、高效地运行。