利用ege不使用EasyX做一个贪吃蛇,包含用图片食物随机生成,蛇身与蛇头的碰撞检测,蛇头与边距的碰撞检测,障碍物的生成,难度的选择,

时间: 2024-04-20 07:26:33 浏览: 238
好的,以下是使用ege库编写的一个贪吃蛇游戏的示例代码,包含了用图片作为食物、碰撞检测、边界检测、障碍物生成和难度选择功能: ```cpp #include <graphics.h> #include <conio.h> #include <time.h> #include <string> const int SIZE = 20; // 蛇身和食物的大小 const int WIDTH = 800; // 窗口宽度 const int HEIGHT = 600; // 窗口高度 struct Point { int x; int y; }; enum Direction { UP, DOWN, LEFT, RIGHT }; void drawSnake(Point snake[], int length, IMAGE& imgSnake) { for (int i = 0; i < length; i++) { putimage(snake[i].x * SIZE, snake[i].y * SIZE, &imgSnake); } } void generateFood(Point& food, IMAGE& imgFood) { food.x = rand() % (WIDTH / SIZE); food.y = rand() % (HEIGHT / SIZE); putimage(food.x * SIZE, food.y * SIZE, &imgFood); } bool checkCollision(Point snake[], int length, Point food) { if (snake[0].x == food.x && snake[0].y == food.y) { return true; } for (int i = 1; i < length; i++) { if (snake[i].x == snake[0].x && snake[i].y == snake[0].y) { return true; } } return false; } bool checkBoundary(Point snake[], int length) { if (snake[0].x < 0 || snake[0].x >= WIDTH / SIZE || snake[0].y < 0 || snake[0].y >= HEIGHT / SIZE) { return true; } return false; } bool checkObstacle(Point snake[], int length, Point obstacles[], int obstacleNum) { for (int i = 0; i < obstacleNum; i++) { if (snake[0].x == obstacles[i].x && snake[0].y == obstacles[i].y) { return true; } } return false; } int main() { initgraph(WIDTH, HEIGHT); srand(static_cast<unsigned int>(time(nullptr))); Point snake[100]; snake[0] = {WIDTH / SIZE / 2, HEIGHT / SIZE / 2}; // 初始蛇头位置 int length = 1; Direction dir = RIGHT; // 初始移动方向 IMAGE imgSnake; loadimage(&imgSnake, _T("snake.png")); // 加载蛇的图片 IMAGE imgFood; loadimage(&imgFood, _T("food.png")); // 加载食物的图片 Point food; generateFood(food, imgFood); Point obstacles[10]; int obstacleNum = 0; int difficulty = 1; // 难度,初始为1 while (true) { cleardevice(); if (kbhit()) { switch (getch()) { case 'W': case 'w': if (dir != DOWN) { dir = UP; } break; case 'S': case 's': if (dir != UP) { dir = DOWN; } break; case 'A': case 'a': if (dir != RIGHT) { dir = LEFT; } break; case 'D': case 'd': if (dir != LEFT) { dir = RIGHT; } break; case '1': difficulty = 1; break; case '2': difficulty = 2; break; case '3': difficulty = 3; break; } } switch (dir) { case UP: snake[0].y--; break; case DOWN: snake[0].y++; break; case LEFT: snake[0].x--; break; case RIGHT: snake[0].x++; break; } if (checkCollision(snake, length, food)) { length++; generateFood(food, imgFood); } if (checkBoundary(snake, length) || checkObstacle(snake, length, obstacles, obstacleNum)) { break; } drawSnake(snake, length, imgSnake); setfillcolor(YELLOW); fillrectangle(food.x * SIZE, food.y * SIZE, (food.x + 1) * SIZE, (food.y + 1) * SIZE); for (int i = 0; i < obstacleNum; i++) { setfillcolor(BLUE); fillrectangle(obstacles[i].x * SIZE, obstacles[i].y * SIZE, (obstacles[i].x + 1) * SIZE, (obstacles[i].y + 1) * SIZE); } Sleep(200 / difficulty); // 根据难度控制移动速度 if (length % 5 == 0) { // 每吃5个食物增加一个障碍物 obstacles[obstacleNum] = {rand() % (WIDTH / SIZE), rand() % (HEIGHT / SIZE)}; obstacleNum++; } } closegraph(); return 0; } ``` 在这个示例代码中,我们使用了ege图形库,并加载了蛇和食物的图片。你可以将`snake.png`和`food.png`这两个图片文件放在同一目录下,并将其替换为你自己的图片。 难度选择通过按下数字键1、2、3来进行选择,分别代表简单、中等和困难。难度越高,蛇移动的速度越快。 障碍物的生成是根据蛇吃到一定数量的食物来增加的,每吃到5个食物增加一个障碍物。 你可以根据需要进一步修改和优化代码,添加其他功能和特性。
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