ege箭头使用

时间: 2023-07-11 11:17:40 浏览: 98
ege库中的箭头函数可以通过以下步骤来使用: 1. 引入ege头文件:`#include <graphics.h>` 2. 创建一个绘制窗口:`initgraph(width, height)` 3. 调用绘制箭头函数:`DrawArrow(x1, y1, x2, y2, size)` 4. 关闭绘制窗口:`closegraph()` 下面是一个示例程序: ```c++ #include <graphics.h> int main() { initgraph(640, 480); // 创建窗口 DrawArrow(100, 100, 200, 200, 10); // 绘制箭头 getch(); // 暂停等待按键 closegraph(); // 关闭窗口 return 0; } ``` 在上面的示例程序中,我们在窗口中绘制了一个起点坐标为(100,100),终点坐标为(200,200),大小为10的箭头。你可以根据自己的需要修改箭头的起点、终点和大小。
相关问题

devc++使用EGE

要在DevC中使用EGE,需要进行以下步骤: 1. 首先,你需要从EGE官网下载EGE的压缩文件。在官网下载是最好的选择,因为它下载速度快。 2. 下载完成后,解压压缩文件并选择好存储路径。 3. 打开解压后的文件夹,并将EGE安装包中的include目录中的文件复制粘贴到DevC对应的include目录中。需要注意的是,DevC安装包中的include目录位于MinGW64文件夹下。 4. 将EGE安装包中的文件libgrahipcs64.a复制粘贴到DevC中对应的位置。 5. 将EGE安装包中的32位链接库文件(libgrahipcs.a)复制粘贴到DevC中对应的位置。 6. 完成上述步骤后,打开DevC软件。 7. 在DevC中创建一个新项目,选择控制台方式和C模式。 8. 点击工具(Tools),选择编译选项(Compiler Option...),配置编译器。根据你的需求选择32位或64位的设置,并将框中的内容替换成相应的参数。 9. 完成以上步骤后,你可以尝试运行一个简单的代码来测试是否配置成功。例如,你可以尝试运行以下代码来绘制一个圆: ```c #include <graphics.h> int main() { initgraph(640, 480); setcolor(EGERGB(0xFF, 0x0, 0x0)); setbkcolor(WHITE); circle(320, 240, 100); getch(); closegraph(); return 0; } ``` 如果配置成功,你会看到一个圆形的图形。 总结起来,要在DevC中使用EGE,你需要下载EGE的压缩文件并解压,将相关文件复制到DevC的相应位置,配置编译器参数,然后就可以使用EGE进行可视化编程了。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span><span class="em">4</span>

devc++ege使用指南

Dev-C++是一个免费的C/C++集成开发环境(IDE),它使用MinGW或TDM-GCC作为编译器。EGE是Easy Graphics Engine的缩写,是一个基于C语言的图形库,可以在Dev-C++中使用。下面是Dev-C++和EGE的使用指南: 1. 下载和安装Dev-C++和EGE Dev-C++可以从官网(https://sourceforge.net/projects/orwelldevcpp/)下载,EGE可以从官网(https://xege.org/)下载。安装Dev-C++时,选择完整安装,包括MinGW编译器和GDB调试器。安装EGE时,选择与Dev-C++对应的版本。 2. 创建一个新项目 打开Dev-C++,选择“文件”->“新建”->“项目”,选择“控制台应用程序”或“Windows应用程序”,输入项目名称和保存路径,点击“确定”。 3. 配置编译器和链接器 选择“工具”->“编译选项”,在“编译器”选项卡中,选择“添加”按钮,添加EGE的头文件路径(例如:C:\ege\inc)。在“链接器”选项卡中,选择“添加”按钮,添加EGE的库文件路径(例如:C:\ege\lib),并添加以下库文件:libgraphics.a、libege.a、libwinmm.a、libgdi32.a、libuser32.a。 4. 编写代码 在Dev-C++中创建一个新的源文件,输入以下代码: #include <graphics.h> int main() { initgraph(640, 480); // 初始化图形界面 setbkcolor(WHITE); // 设置背景颜色为白色 cleardevice(); // 清屏 circle(320, 240, 100); // 画一个圆 getch(); // 等待用户按键 closegraph(); // 关闭图形界面 return 0; } 5. 编译和运行程序 点击“编译并运行”按钮,编译和链接程序,并在控制台或图形界面中运行程序。

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