OrthographicCamera 下,outlinepass 创建的是3d的轮廓,如何只显示 2d 视角下的轮廓
时间: 2024-02-11 17:06:01 浏览: 27
要在2D视角下创建轮廓,你需要使用2D平面来代替3D物体,并将平面正对OrthographicCamera。接着,你可以将平面添加到场景中,然后使用OutlinePass创建轮廓。
以下是一个示例代码,其中创建了一个2D平面,并使用OutlinePass创建了一个轮廓:
```javascript
// 创建2D平面
const planeGeometry = new THREE.PlaneGeometry(100, 100);
const planeMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xffffff });
const plane = new THREE.Mesh(planeGeometry, planeMaterial);
plane.rotation.x = -Math.PI / 2; // 使平面正对OrthographicCamera
scene.add(plane);
// 创建OutlinePass
const outlinePass = new OutlinePass(
new THREE.Vector2(window.innerWidth, window.innerHeight),
scene,
camera
);
outlinePass.visibleEdgeColor.set('#ffffff');
outlinePass.hiddenEdgeColor.set('#000000');
outlinePass.edgeThickness = 5;
// 将OutlinePass添加到渲染器的效果(Effect)数组中
renderer.addPass(outlinePass);
```
上述代码中,创建了一个2D平面,并将其旋转到与OrthographicCamera正对。然后,使用OutlinePass创建了一个轮廓,并将其添加到渲染器的效果(Effect)数组中。这样,在渲染时,轮廓将只显示在2D平面上,而不是在3D物体上。