data.resize(row, vector<double>(col, val));
时间: 2024-02-09 09:07:01 浏览: 156
这段代码的作用是定义一个二维向量,其中包含 row 行、col 列的元素,每个元素的初始值都为 val。
具体来说,它使用了 vector 的 resize 函数来指定向量的大小,resize 函数的第一个参数是指定向量的行数 row,第二个参数是一个向量,表示向量的每一行应该有 col 个元素,其中每个元素都初始化为 val。因此这个语句定义的二维向量实际上是一个 row 行、每行 col 个元素的矩阵,每个元素的初始值都为 val。
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std::vector<std::vector<double>> transpose(std::vector<std::vector<double>> const arr) { int row = arr.size(); int col = arr[0].size(); // initialize transpose matrix col*row std::vector<std::vector<double>> trans(col); for(int i=0;i<col;i++){ trans[i].resize(row); } // fill elements for(int i=0; i<col;i++){ for(int j=0;j<row;j++){ trans[i][j] = arr[j][i]; } } return trans; }有错误吗
这个函数看起来是用于进行矩阵转置的,代码实现上没有明显的错误。不过,有一些地方可以改进:
1. 函数参数传递应该使用 const 引用,这样可以避免不必要的拷贝,提高代码效率。
2. 在初始化转置矩阵时,可以直接使用 `std::vector<std::vector<double>> trans(col, std::vector<double>(row));` 一行代码完成。
3. 在内层循环中,可以将行列交换一下,这样可以提高缓存命中率,从而提高代码效率。
下面是改进后的代码:
```
std::vector<std::vector<double>> transpose(std::vector<std::vector<double>> const& arr) {
int row = arr.size();
int col = arr[0].size();
// initialize transpose matrix col*row
std::vector<std::vector<double>> trans(col, std::vector<double>(row));
// fill elements
for(int j = 0; j < row; j++){
for(int i = 0; i < col; i++){
trans[i][j] = arr[j][i];
}
}
return trans;
}
```
class Game { public: int row, col; vector<vector<Cell>>board; int display_time; int update_time; public: Game(int row, int col, int dt = 200, int ut = 500) :row(row), col(col), display_time(dt), update_time(ut) { board.resize(row, vector<Cell>(col, Cell(0, 0))); for (int i = 0; i < row; i++) { for (int j = 0; j < col; j++) { board[i][j].x = i; board[i][j].y = j; } } }
这是一个 C++ 中的类定义,名为 Game,表示生命游戏。它有五个成员变量:row 和 col 分别表示生命游戏的行数和列数,board 是一个二维向量,用于表示生命游戏的棋盘,display_time 表示刷新显示的时间间隔,update_time 表示更新生命游戏的时间间隔。
类有一个构造函数,用于初始化 row、col、display_time 和 update_time。其中,row、col、display_time 和 update_time 都是整型。构造函数中,首先将 board 的大小设置为 row 行 col 列,并将每个元素初始化为 Cell(0,0)。然后,使用两个 for 循环,为每个 Cell 对象设置其坐标值 x 和 y。
注意:这里的 Cell 类型应该是之前定义的那个 Cell 类型。
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