①第一个类Player至少包含两个成员变量. 1.name---姓名 2.goals---进球数(int 类型, 代表这个队员在这次世界杯的进球数量) ②第二个类Team至少包含三个成员变量 1.name---球队名字(String 类型,代表球队国家) 2.ranking---球队排名(int类型,只能取值1,2,3,4 , 并且数值的大小代表球队的水平) 3.2 players---2个球员(Player类型的, 球队的进球数会平均分给他们两个,若球队的进球数是单数,则随机分配给一个球员多一个进球,另外一个球员少一个进球) ③第三个类Game至少包含一个成员变量: TeamList: 一个ArrayList,元素为Team类型的对象。 还得包含至少三个成员方法: playGame: 模拟的是比赛的过程。通过分配一个随机数给两个球队。从而作为比赛的结果。分配的规则如下: 球队排名高的队伍产生的随机数范围是0到(5 + (一个位于0-2之间的随机数) ) 球队排名低的队伍产生的随机数范围是0 到 (5 - (一个位于0-2之间的随机数))用java写出来
时间: 2024-02-13 20:59:34 浏览: 11
下面是Java代码实现:
```java
import java.util.ArrayList;
import java.util.Random;
class Player {
String name;
int goals;
Player(String name, int goals) {
this.name = name;
this.goals = goals;
}
}
class Team {
String name;
int ranking;
Player player1;
Player player2;
Team(String name, int ranking, Player player1, Player player2) {
this.name = name;
this.ranking = ranking;
this.player1 = player1;
this.player2 = player2;
}
void distributeGoals(int goals) {
if (goals % 2 == 0) {
player1.goals += goals / 2;
player2.goals += goals / 2;
} else {
Random rand = new Random();
int extraGoal = rand.nextInt(2);
if (extraGoal == 0) {
player1.goals += goals / 2;
player2.goals += goals / 2 + 1;
} else {
player1.goals += goals / 2 + 1;
player2.goals += goals / 2;
}
}
}
}
class Game {
ArrayList<Team> teamList = new ArrayList<Team>();
void addTeam(Team team) {
teamList.add(team);
}
void playGame() {
Random rand = new Random();
int score1 = rand.nextInt(3) + 3 + teamList.get(0).ranking;
int score2 = rand.nextInt(3) + 3 - teamList.get(0).ranking;
System.out.println("比赛结束," + teamList.get(0).name + " " + score1 + ":" + score2 + " " + teamList.get(1).name);
teamList.get(0).distributeGoals(score1);
teamList.get(1).distributeGoals(score2);
}
}
```
在上面的代码中,我们定义了三个类:Player、Team 和 Game。Player 类表示球员,包含两个成员变量 name 和 goals。Team 类表示球队,包含三个成员变量 name、ranking 和 2 个 players,其中 players 是两个 Player 类型的对象。还有一个 distributeGoals 方法,用来将球队的进球数平均分配给两个球员。Game 类表示比赛,包含一个成员变量 TeamList,是一个 ArrayList,元素为 Team 类型的对象。还有一个 addTeam 方法,用来添加球队。最后还有一个 playGame 方法,模拟比赛过程,通过分配一个随机数给两个球队,从而作为比赛的结果。