make_unique<ProductA1>();解释
时间: 2024-04-30 12:21:13 浏览: 12
这是一个 C++ 11 特性中的函数模板,用于创建一个指向 ProductA1 类型对象的 unique_ptr 智能指针。unique_ptr 是一种独占式智能指针,它保证在其生命周期内,只有一个指针可以访问所管理的对象。
具体来说,make_unique 函数模板的实现如下:
```cpp
template<typename T, typename... Args>
std::unique_ptr<T> make_unique(Args&&... args) {
return std::unique_ptr<T>(new T(std::forward<Args>(args)...));
}
```
这个模板函数接受一个类型参数 T 和任意个数的参数 Args,通过使用变长模板参数和完美转发,将这些参数传递给 T 类型的构造函数,并返回一个指向 T 类型对象的 unique_ptr 智能指针。
因此,调用 make_unique<ProductA1>() 将创建一个指向 ProductA1 类型对象的 unique_ptr 智能指针,不需要手动调用 delete 来释放内存。
相关问题
异常原因#include <iostream> #include<memory> #include<string> using namespace std; class Product { public: virtual void Creat() = 0; }; class ProductA : public Product { public: void Creat() { cout << "创建产品A"; }; }; class ProductB : public Product { public: void Creat() { cout << "创建产品B"; } }; class Factory { public: virtual void makeProduct() = 0; void setProduct(char type_of_product) { if (type_of_product == 'a'){ unique_ptr<Product> productA = make_unique<ProductA>(); this->product = productA.get(); } }; protected: Product* product; }; class Factory1 : public Factory { public: void makeProduct() { cout << "工厂1:"; this->product->Creat(); } }; class Factory2 : public Factory { public: void makeProduct() { cout << "工厂2:"; this->product->Creat(); } }; int main() { unique_ptr<Product> productA = make_unique<ProductA>(); unique_ptr<Factory> factory1 = make_unique<Factory1>(); factory1->setProduct('A'); factory1->makeProduct(); return 0; }
这份代码中存在一些问题:
1. `Factory::setProduct()` 中只有对产品A的处理,没有对产品B的处理。
2. `Factory::product` 指针没有进行初始化,可能会导致程序崩溃。
3. `unique_ptr<Factory> factory1 = make_unique<Factory1>();` 中的 `Factory1` 类没有定义默认构造函数,因此需要手动提供一个构造函数。
以下是修改后的代码:
```
#include <iostream>
#include <memory>
#include <string>
using namespace std;
class Product {
public:
virtual void Creat() = 0;
};
class ProductA : public Product {
public:
void Creat() {
cout << "创建产品A";
};
};
class ProductB : public Product {
public:
void Creat() {
cout << "创建产品B";
}
};
class Factory {
public:
virtual void makeProduct() = 0;
virtual ~Factory() {}
void setProduct(char type_of_product) {
if (type_of_product == 'a') {
unique_ptr<Product> productA = make_unique<ProductA>();
this->product = productA.get();
}
else if (type_of_product == 'b') {
unique_ptr<Product> productB = make_unique<ProductB>();
this->product = productB.get();
}
};
protected:
Product* product = nullptr;
};
class Factory1 : public Factory {
public:
Factory1() {}
void makeProduct() {
cout << "工厂1:";
if (product) {
product->Creat();
}
else {
cout << "未设置产品" << endl;
}
}
};
class Factory2 : public Factory {
public:
Factory2() {}
void makeProduct() {
cout << "工厂2:";
if (product) {
product->Creat();
}
else {
cout << "未设置产品" << endl;
}
}
};
int main() {
unique_ptr<Factory> factory1 = make_unique<Factory1>();
factory1->setProduct('a');
factory1->makeProduct();
return 0;
}
```
修改后的代码中,`Factory::setProduct()` 中加入了对产品B的处理;`Factory::product` 指针进行了初始化;`Factory1` 和 `Factory2` 中分别添加了默认构造函数并且在 `makeProduct()` 中判断是否设置了产品。
使用智能指针优化int main() { Product* productA = new ProductA; Factory* factory1 = new Factory1; productA->setFactory(factory1); productA->Show(); return 0; }
可以使用C++11中的智能指针来优化这段代码,避免手动管理内存,提高代码的可读性和可维护性。具体的改写方法如下:
```cpp
#include <memory> // 包含智能指针头文件
int main() {
std::unique_ptr<Product> productA = std::make_unique<ProductA>(); // 使用std::unique_ptr代替原来的new操作
std::unique_ptr<Factory> factory1 = std::make_unique<Factory1>();
productA->setFactory(factory1.get()); // 调用get()方法获取智能指针持有的原始指针
productA->Show();
return 0;
}
```
在这段改写后的代码中,使用了std::unique_ptr智能指针来代替原来的new操作,std::unique_ptr具有独占所有权的特点,可以自动管理内存。同时,使用std::make_unique()函数创建智能指针可以避免手动管理内存的问题。在调用setFactory()方法时,使用get()方法获取智能指针持有的原始指针,以便传递给该方法使用。