C++设计模式,并给出例程

时间: 2023-07-13 22:05:09 浏览: 50
C++设计模式是一种被广泛使用的面向对象编程思想,它提供了一种优秀的设计方案,以解决复杂的软件开发问题。以下是常见的几种C++设计模式及其相应的例程。 1. 工厂模式(Factory Pattern) 工厂模式是一种创建型模式,它提供了一种将对象实例化的方式,而不需要直接使用 new 运算符来创建对象。以下是一个简单的工厂模式的例程: ``` #include <iostream> using namespace std; class Product { public: virtual void use() = 0; }; class ConcreteProductA : public Product { public: void use() { cout << "Use concrete product A." << endl; } }; class ConcreteProductB : public Product { public: void use() { cout << "Use concrete product B." << endl; } }; class Factory { public: virtual Product* createProduct() = 0; }; class ConcreteFactoryA : public Factory { public: Product* createProduct() { return new ConcreteProductA(); } }; class ConcreteFactoryB : public Factory { public: Product* createProduct() { return new ConcreteProductB(); } }; int main() { Factory* factoryA = new ConcreteFactoryA(); Product* productA = factoryA->createProduct(); productA->use(); Factory* factoryB = new ConcreteFactoryB(); Product* productB = factoryB->createProduct(); productB->use(); delete productA; delete productB; delete factoryA; delete factoryB; return 0; } ``` 2. 单例模式(Singleton Pattern) 单例模式是一种创建型模式,它确保一个类只有一个实例,并提供了全局访问点。以下是一个简单的单例模式的例程: ``` #include <iostream> using namespace std; class Singleton { private: static Singleton* instance; Singleton() {} public: static Singleton* getInstance() { if (instance == NULL) { instance = new Singleton(); } return instance; } void sayHello() { cout << "Hello, world!" << endl; } }; Singleton* Singleton::instance = NULL; int main() { Singleton* singleton = Singleton::getInstance(); singleton->sayHello(); delete singleton; return 0; } ``` 3. 装饰器模式(Decorator Pattern) 装饰器模式是一种结构型模式,它允许将行为动态地添加到对象中。以下是一个简单的装饰器模式的例程: ``` #include <iostream> using namespace std; class Component { public: virtual void operation() = 0; }; class ConcreteComponent : public Component { public: void operation() { cout << "Concrete component operation." << endl; } }; class Decorator : public Component { protected: Component* component; public: Decorator(Component* component) { this->component = component; } void operation() { component->operation(); } }; class ConcreteDecoratorA : public Decorator { public: ConcreteDecoratorA(Component* component) : Decorator(component) {} void operation() { Decorator::operation(); cout << "Concrete decorator A operation." << endl; } }; class ConcreteDecoratorB : public Decorator { public: ConcreteDecoratorB(Component* component) : Decorator(component) {} void operation() { Decorator::operation(); cout << "Concrete decorator B operation." << endl; } }; int main() { Component* component = new ConcreteComponent(); Decorator* decoratorA = new ConcreteDecoratorA(component); Decorator* decoratorB = new ConcreteDecoratorB(decoratorA); decoratorB->operation(); delete decoratorB; delete decoratorA; delete component; return 0; } ``` 4. 观察者模式(Observer Pattern) 观察者模式是一种行为型模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象状态发生改变时,所有依赖它的对象都会得到通知并自动更新。以下是一个简单的观察者模式的例程: ``` #include <iostream> #include <vector> using namespace std; class Observer { public: virtual void update(int value) = 0; }; class Subject { private: vector<Observer*> observers; public: void attach(Observer* observer) { observers.push_back(observer); } void detach(Observer* observer) { for (vector<Observer*>::iterator it = observers.begin(); it != observers.end(); it++) { if (*it == observer) { observers.erase(it); break; } } } void notify(int value) { for (vector<Observer*>::iterator it = observers.begin(); it != observers.end(); it++) { (*it)->update(value); } } }; class ConcreteObserverA : public Observer { public: void update(int value) { cout << "Concrete observer A received update with value " << value << "." << endl; } }; class ConcreteObserverB : public Observer { public: void update(int value) { cout << "Concrete observer B received update with value " << value << "." << endl; } }; int main() { Subject* subject = new Subject(); Observer* observerA = new ConcreteObserverA(); Observer* observerB = new ConcreteObserverB(); subject->attach(observerA); subject->attach(observerB); subject->notify(42); subject->detach(observerA); subject->notify(1337); delete observerB; delete observerA; delete subject; return 0; } ```

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