用C++定义一个描述平面图形的基类 Plane 定义一个描述柱体的基类 Body 从虚基类 Plane 派生出具体类(如长方形类 Rectangle、圆形类 Circle 和三角形类triangle,由Rectangle派生出正方形Square类),根据实际情况,覆盖基类 Plane 的求面积函数 area() 和Body的求体积函数volume()。从具体triangle类、square及Circle和Body类派生出Triangularprism(三棱柱), quadrangular(四棱柱), circularcolumn(圆柱)类且int main() { int n; double height,r,t1,t2,t3,l; cin>>n>>height>>r;//输入n=0,表示圆柱体 Circularcolumn c1(n,height,r); cin>>n>>height>>t1>>t2>>t3;//输入n=3,表示三棱柱 Triangularprism t(n,height,t1,t2,t3); cin>>n>>height>>l;//输入n=4表示正四棱柱 Quadrangular qu(n,height,l); Body *body[3]; body[0]=&c1; body[1]=&t; body[2]=&qu; double superficalsum=0; double volumesum=0; for(int i=0;i<3;i++) { volumesum+=body[i]->volume();//volume()获取该体的体积 superficalsum+=body[i]->superficialarea();//获取该体的表面积 } cout<<"all volume="<<volumesum<<endl; cout<<"all superfilarea="<<superficalsum<<endl; }

时间: 2024-03-27 11:41:11 浏览: 13
好的,以下是代码: ```cpp #include <iostream> #include <cmath> using namespace std; class Plane { public: virtual double area() = 0; }; class Rectangle : virtual public Plane { public: Rectangle(double w, double h) : width(w), height(h) {} virtual double area() { return width * height; } protected: double width; double height; }; class Circle : virtual public Plane { public: Circle(double r) : radius(r) {} virtual double area() { return M_PI * radius * radius; } protected: double radius; }; class Triangle : virtual public Plane { public: Triangle(double a, double b, double c) : side1(a), side2(b), side3(c) {} virtual double area() { double s = (side1 + side2 + side3) / 2; return sqrt(s * (s - side1) * (s - side2) * (s - side3)); } protected: double side1; double side2; double side3; }; class Square : public Rectangle { public: Square(double l) : Rectangle(l, l) {} }; class Body { public: virtual double volume() = 0; virtual double superficialarea() = 0; }; class Circularcolumn : public Circle, public Body { public: Circularcolumn(int n, double h, double r) : Circle(r), height(h), shape(n) {} virtual double volume() { return Circle::area() * height; } virtual double superficialarea() { return 2 * Circle::area() + shape * Circle::radius * height; } protected: double height; int shape; }; class Triangularprism : public Triangle, public Body { public: Triangularprism(int n, double h, double a, double b, double c) : Triangle(a, b, c), height(h), shape(n) {} virtual double volume() { return Triangle::area() * height; } virtual double superficialarea() { double l = sqrt(height * height + (side3 - side1) * (side3 - side1) / 4); return Triangle::area() * 2 + (side1 + side2 + side3) * l + shape * height * side3; } protected: double height; int shape; }; class Quadrangular : public Rectangle, public Body { public: Quadrangular(int n, double h, double l) : Rectangle(l, l), height(h), shape(n) {} virtual double volume() { return Rectangle::area() * height; } virtual double superficialarea() { return Rectangle::area() * 2 + shape * height * (width + height) * 2; } protected: double height; int shape; }; int main() { int n; double height, r, t1, t2, t3, l; cin >> n >> height >> r; Circularcolumn c1(n, height, r); cin >> n >> height >> t1 >> t2 >> t3; Triangularprism t(n, height, t1, t2, t3); cin >> n >> height >> l; Quadrangular qu(n, height, l); Body *body[3]; body[0] = &c1; body[1] = &t; body[2] = &qu; double superficialsum = 0; double volumesum = 0; for (int i = 0; i < 3; i++) { volumesum += body[i]->volume(); superficialsum += body[i]->superficialarea(); } cout << "all volume=" << volumesum << endl; cout << "all superficialarea=" << superficialsum << endl; return 0; } ``` 这段代码定义了一个平面图形基类 `Plane`,派生出三个具体类 `Rectangle`、`Circle` 和 `Triangle`,其中 `Rectangle` 和 `Circle` 分别代表长方形和圆形,`Triangle` 代表三角形。这三个类都重载了基类的求面积函数。 然后定义了一个柱体基类 `Body`,派生出三个具体类 `Circularcolumn`、`Triangularprism` 和 `Quadrangular`,分别代表圆柱体、三棱柱和正四棱柱。这三个类都重载了基类的求体积函数和表面积函数。 在 `main` 函数中,首先按照题目要求输入三个图形的参数,然后将它们的指针存储在一个 `Body` 类型的数组中。最后循环遍历数组,求出总体积和总表面积,并输出。

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