unity序列化和反序列化
时间: 2023-10-24 17:06:10 浏览: 201
序列化与反序列化
Unity中的序列化和反序列化是指将对象转换成二进制数据以便于存储或传输,以及将二进制数据转换回对象的过程。
在Unity中,可以使用以下几种方式来进行序列化和反序列化:
1. JsonUtility:这是Unity提供的一个用于序列化和反序列化JSON格式数据的工具,可以将对象转换成JSON格式的字符串,也可以将JSON格式的字符串转换回对象。
2. BinaryFormatter:这是.NET框架提供的一个用于将对象序列化成二进制数据的工具,可以将对象序列化成二进制数据,也可以将二进制数据反序列化回对象。
3. XMLSerializer:这是.NET框架提供的一个用于将对象序列化成XML格式数据的工具,可以将对象序列化成XML格式的字符串,也可以将XML格式的字符串反序列化回对象。
在使用这些工具进行序列化和反序列化时,需要注意以下几点:
1. 序列化和反序列化的对象需要是可序列化的,即需要添加[Serializable]标记。
2. 序列化和反序列化的字段需要是public或者有getter和setter方法的。
3. 序列化和反序列化的对象需要保持一致,即序列化和反序列化时使用的对象类型需要相同。
4. 序列化和反序列化的对象中不能包含非可序列化的对象,比如委托等。
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