unity protobuff序列化反序列化
时间: 2023-09-22 09:13:48 浏览: 129
protobuf文件的反序列化
在Unity中,我们可以使用Protobuf来进行序列化和反序列化操作。首先,我们需要添加相应的命名空间和引用,如[System.Collections]、[System.Collections.Generic]、[UnityEngine]、[ProtoBuf]等。然后,我们可以创建一个DragMsg类,并使用[ProtoContract]特性将其标记为可序列化。在DragMsg类中,我们可以定义需要序列化的字段,并使用[ProtoMember]特性指定字段的序列化顺序。
接下来,我们可以创建一个用于测试的Test2类,并在其中定义一个Start方法。在Start方法中,我们可以通过调用Serialize方法将DragMsg对象序列化为字节数组。然后,我们可以调用DeSerialize方法将字节数组反序列化为DragMsg对象,并通过访问对象的字段来获取相应的值。最后,我们可以使用Debug.Log方法将反序列化后的值输出到控制台。
在Test2类中,我们可以定义一个名为Serialize的方法,该方法返回一个字节数组。在Serialize方法中,我们可以创建一个DragMsg对象,并将其实例化为我们想要的值。然后,我们可以使用Serializer.Serialize方法将DragMsg对象序列化为字节数组,并将其返回。
使用以上方法,我们就可以在Unity中实现Protobuf的序列化和反序列化操作了。
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