// 连接方法 function connect() { for (let i = 0; i < particles.length; i++) { const p1 = particles[i] for (let j = i + 1; j < particles.length; j++) { const p2 = particles[j] // 距离 let distance = Math.sqrt( Math.pow(p1.x - p2.x, 2) + Math.pow(p1.y - p2.y, 2) ) if (distance < lineDistance) { cxt.strokeStyle = `RGB(${colorRgb},${1 - distance / lineDistance})` cxt.beginPath() cxt.lineWidth = 0.8 cxt.moveTo(p1.x, p1.y) cxt.lineTo(p2.x, p2.y) cxt.stroke() } } } } 这个是粒子连接的一个方法,如何优化
时间: 2024-02-14 13:16:35 浏览: 71
这个粒子连接的方法中,你可以考虑以下几个优化点:
1. 距离的计算可以使用勾股定理来替代 Math.sqrt() 函数的调用,这样可以提高计算效率。
2. 对于距离小于 lineDistance 的粒子,可以把它们的索引存储在一个数组中,避免重复计算。
3. 可以通过设置 cxt.globalAlpha 属性来实现线条渐变效果,而不需要在每次绘制时重新计算和设置线条的透明度。
4. 对于较大数量的粒子,可以考虑使用分组计算,避免无意义的计算和重复绘制。
下面是代码示例:
```
function connect() {
const groups = []
for (let i = 0; i < particles.length; i++) {
const p1 = particles[i]
for (let j = i + 1; j < particles.length; j++) {
const p2 = particles[j]
const distance = Math.pow(p1.x - p2.x, 2) + Math.pow(p1.y - p2.y, 2)
if (distance < lineDistance) {
let group = null
for (let k = 0; k < groups.length; k++) {
if (groups[k].indexOf(i) !== -1 || groups[k].indexOf(j) !== -1) {
group = groups[k]
break
}
}
if (!group) {
group = [i, j]
groups.push(group)
} else {
group.push(i, j)
}
}
}
}
groups.forEach(group => {
const c1 = particles[group[0]]
const c2 = particles[group[1]]
const distance = Math.sqrt(Math.pow(c1.x - c2.x, 2) + Math.pow(c1.y - c2.y, 2))
const alpha = 1 - distance / lineDistance
cxt.globalAlpha = alpha
cxt.strokeStyle = `RGB(${colorRgb},${alpha})`
cxt.beginPath()
cxt.lineWidth = 0.8
cxt.moveTo(c1.x, c1.y)
cxt.lineTo(c2.x, c2.y)
cxt.stroke()
})
cxt.globalAlpha = 1
}
```
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