// 连接方法 function connect() { for (let i = 0; i < particles.length; i++) { const p1 = particles[i] for (let j = i + 1; j < particles.length; j++) { const p2 = particles[j] // 距离 let distance = Math.sqrt( Math.pow(p1.x - p2.x, 2) + Math.pow(p1.y - p2.y, 2) ) if (distance < lineDistance) { cxt.strokeStyle = `RGB(${colorRgb},${1 - distance / lineDistance})` cxt.beginPath() cxt.lineWidth = 0.8 cxt.moveTo(p1.x, p1.y) cxt.lineTo(p2.x, p2.y) cxt.stroke() } } } } 这个是粒子连接的一个方法,如何优化

时间: 2024-02-14 13:16:35 浏览: 71
这个粒子连接的方法中,你可以考虑以下几个优化点: 1. 距离的计算可以使用勾股定理来替代 Math.sqrt() 函数的调用,这样可以提高计算效率。 2. 对于距离小于 lineDistance 的粒子,可以把它们的索引存储在一个数组中,避免重复计算。 3. 可以通过设置 cxt.globalAlpha 属性来实现线条渐变效果,而不需要在每次绘制时重新计算和设置线条的透明度。 4. 对于较大数量的粒子,可以考虑使用分组计算,避免无意义的计算和重复绘制。 下面是代码示例: ``` function connect() { const groups = [] for (let i = 0; i < particles.length; i++) { const p1 = particles[i] for (let j = i + 1; j < particles.length; j++) { const p2 = particles[j] const distance = Math.pow(p1.x - p2.x, 2) + Math.pow(p1.y - p2.y, 2) if (distance < lineDistance) { let group = null for (let k = 0; k < groups.length; k++) { if (groups[k].indexOf(i) !== -1 || groups[k].indexOf(j) !== -1) { group = groups[k] break } } if (!group) { group = [i, j] groups.push(group) } else { group.push(i, j) } } } } groups.forEach(group => { const c1 = particles[group[0]] const c2 = particles[group[1]] const distance = Math.sqrt(Math.pow(c1.x - c2.x, 2) + Math.pow(c1.y - c2.y, 2)) const alpha = 1 - distance / lineDistance cxt.globalAlpha = alpha cxt.strokeStyle = `RGB(${colorRgb},${alpha})` cxt.beginPath() cxt.lineWidth = 0.8 cxt.moveTo(c1.x, c1.y) cxt.lineTo(c2.x, c2.y) cxt.stroke() }) cxt.globalAlpha = 1 } ```
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import java.awt.Color;import java.awt.Graphics;import java.util.Random;import javax.swing.JFrame;import javax.swing.JPanel;public class Fireworks extends JPanel implements Runnable { private static final long serialVersionUID = 1L; private static final int WIDTH = 800; private static final int HEIGHT = 600; private static final int NUM_PARTICLES = 100; private static final int MAX_VELOCITY = 10; private static final int MAX_RADIUS = 10; private static final int MAX_LIFETIME = 100; private static final int DELAY = 10; private Particle[] particles; private Random random; public Fireworks() { particles = new Particle[NUM_PARTICLES]; random = new Random(); for (int i = 0; i < NUM_PARTICLES; i++) { particles[i] = new Particle(random.nextInt(WIDTH), random.nextInt(HEIGHT)); } } public void run() { while (true) { for (int i = 0; i < NUM_PARTICLES; i++) { particles[i].update(); } repaint(); try { Thread.sleep(DELAY); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } public void paint(Graphics g) { super.paint(g); for (int i = 0; i < NUM_PARTICLES; i++) { particles[i].draw(g); } } public static void main(String[] args) { JFrame frame = new JFrame("Fireworks"); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.setSize(WIDTH, HEIGHT); Fireworks fireworks = new Fireworks(); frame.add(fireworks); frame.setVisible(true); new Thread(fireworks).start(); } private class Particle { private int x; private int y; private int radius; private int lifetime; private int velocityX; private int velocityY; private Color color; public Particle(int x, int y) { this.x = x; this.y = y; radius = random.nextInt(MAX_RADIUS) + 1; lifetime = random.nextInt(MAX_LIFETIME) + 1; velocityX = random.nextInt(MAX_VELOCITY * 2 + 1) - MAX_VELOCITY; velocityY = random.nextInt(MAX_VELOCITY * 2 + 1) - MAX_VELOCITY; color = new Color(random.nextInt(256), random.nextInt(256), random.nextInt(256)); } public void update() { x += velocityX; y += velocityY; lifetime--; if (lifetime <= 0) { x = random.nextInt(WIDTH); y = random.nextInt(HEIGHT); radius = random.nextInt(MAX_RADIUS) + 1; lifetime = random.nextInt(MAX_LIFETIME) + 1; velocityX = random.nextInt(MAX_VELOCITY * 2 + 1) - MAX_VELOCITY; velocityY = random.nextInt(MAX_VELOCITY * 2 + 1) - MAX_VELOCITY; color = new Color(random.nextInt(256), random.nextInt(256), random.nextInt(256)); } } public void draw(Graphics g) { g.setColor(color); g.fillOval(x - radius, y - radius, radius * 2, radius * 2); } }}解释这段代码

class PSO_VRP: def __init__(self, num_particles, num_iterations, num_customers, max_capacity, max_distance, distances, demands): self.num_particles = num_particles self.num_iterations = num_iterations self.num_customers = num_customers self.max_capacity = max_capacity self.max_distance = max_distance self.distances = distances self.demands = demands self.global_best_fitness = float('inf') self.global_best_position = [0] * num_customers self.particles = [] def initialize_particles(self): for _ in range(self.num_particles): particle = Particle(self.num_customers, self.max_capacity, self.max_distance) self.particles.append(particle) def update_particles(self): for particle in self.particles: for i in range(len(particle.position)): r1 = random.random() r2 = random.random() particle.velocity[i] = 0.5 * particle.velocity[i] + 2 * r1 * (particle.best_position[i] - particle.position[i]) + 2 * r2 * (self.global_best_position[i] - particle.position[i]) particle.velocity[i] = int(particle.velocity[i]) if particle.velocity[i] < 0: particle.velocity[i] = 0 elif particle.velocity[i] > self.num_customers - 1: particle.velocity[i] = self.num_customers - 1 particle.position = [(particle.position[i] + particle.velocity[i]) % (self.num_customers + 1) for i in range(len(particle.position))] def update_global_best(self): for particle in self.particles: if particle.best_fitness < self.global_best_fitness: self.global_best_fitness = particle.best_fitness self.global_best_position = particle.best_position.copy() def solve(self): self.initialize_particles() for _ in range(self.num_iterations): for particle in self.particles: particle.evaluate_fitness(self.distances, self.demands) self.update_global_best() self.update_particles() return self.global_best_position, self.global_best_fitness添加注释

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