c++中delete实例时会调用析构函数吗
时间: 2024-01-28 21:05:33 浏览: 24
是的,当你在 C++ 中使用 delete 关键字来销毁一个对象时,它会自动调用对象的析构函数。这是因为在 C++ 中,对象的构造和析构都是自动调用的,以确保正确地管理内存和资源。因此,当你使用 delete 销毁一个对象时,它会自动调用该对象的析构函数来完成必要的清理工作,例如释放内存或关闭文件句柄等操作。
相关问题
c++析构函数为什么是虚函数
C++中的析构函数为什么要声明为虚函数,是因为在子类继承父类并实例化父类指针后,如果不将析构函数声明为虚函数,会导致在delete指向子类对象的父类指针时,只会调用父类的析构函数,而不会调用子类的析构函数,从而导致子类对象的资源没有被正确释放,造成内存泄漏的问题。这就是所谓的多态性。
通过将析构函数声明为虚函数,可以让编译器在delete指向子类对象的父类指针时,会先调用子类的析构函数,再调用父类的析构函数,从而正确释放子类对象的资源。
因此,C++中的析构函数通常都应该声明为虚函数,以避免因多态性导致的内存泄漏问题。
c++纯虚函数的析构函数实现例子
当一个类中有至少一个纯虚函数,我们称之为抽象类。抽象类不能被实例化,只能被继承。在抽象类中定义的纯虚函数不需要实现。但是,如果抽象类中有成员变量需要在析构函数中被释放,那么该类的析构函数必须被定义。
下面是一个例子,展示如何在抽象类中定义纯虚函数和析构函数的实现:
```c++
#include <iostream>
class Shape {
public:
virtual ~Shape() = 0; // 纯虚析构函数
virtual void draw() = 0; // 纯虚函数
void setX(int x) {
this->x = x;
}
void setY(int y) {
this->y = y;
}
int getX() const {
return x;
}
int getY() const {
return y;
}
protected:
int x;
int y;
};
Shape::~Shape() {
std::cout << "Shape destructor called." << std::endl;
}
class Circle : public Shape {
public:
void draw() override {
std::cout << "Drawing a circle at (" << getX() << ", " << getY() << ")" << std::endl;
}
};
class Rectangle : public Shape {
public:
void draw() override {
std::cout << "Drawing a rectangle at (" << getX() << ", " << getY() << ")" << std::endl;
}
};
int main() {
Shape* shapes[2] = {new Circle(), new Rectangle()};
shapes[0]->setX(10);
shapes[0]->setY(20);
shapes[1]->setX(30);
shapes[1]->setY(40);
for(int i = 0; i < 2; i++) {
shapes[i]->draw();
delete shapes[i];
}
return 0;
}
```
在这个例子中,我们定义了一个抽象类 `Shape`,其中包含一个纯虚函数 `draw()` 和一个成员变量。由于 `Shape` 是一个抽象类,因此其析构函数必须是一个纯虚析构函数。在 `Shape` 的析构函数中,我们打印一条消息,以便在对象被销毁时进行调试。
我们还定义了两个继承自 `Shape` 的类:`Circle` 和 `Rectangle`。这两个类都实现了 `draw()` 函数。
在 `main()` 函数中,我们创建了一个 `Shape` 指针类型的数组,并使用 `new` 运算符在堆上创建了两个对象:`Circle` 和 `Rectangle`。我们设置了每个对象的 `x` 和 `y` 坐标,并调用了它们的 `draw()` 函数。最后,我们使用 `delete` 运算符释放了数组中的每个对象。
该程序的输出应该如下所示:
```
Drawing a circle at (10, 20)
Shape destructor called.
Drawing a rectangle at (30, 40)
Shape destructor called.
```