unity中localPosition生成的坐标为什么不对
时间: 2024-05-29 08:14:31 浏览: 15
Unity中的localPosition是物体相对于其父物体的位置坐标,而不是相对于世界坐标系的位置坐标。如果你在使用localPosition时出现了错误的坐标,可能是因为你的父物体的位置或旋转发生了改变,从而导致了子物体的位置偏移。另外,如果你正在使用某些组件(如Transform),它们可能会影响物体的位置。如果你仍然遇到问题,建议检查你的代码和场景中的物体层级结构。
相关问题
unity中localPosition形成的物体位置坐标如何计算
Unity中的localPosition是指物体相对于其父物体的位置坐标。具体来说,它的值是一个三维向量,表示物体在父物体坐标系下的位置偏移量。计算方式为:将物体在世界坐标系下的位置坐标减去其父物体在世界坐标系下的位置坐标,即可得到物体相对于父物体的位置坐标。
例如,若一个物体A的localPosition为(1,2,3),其父物体B的世界坐标为(5,5,5),则物体A在世界坐标系下的位置坐标为(6,7,8)。
unity中transformposition坐标的单位
在Unity中,Transform.position属性表示游戏对象在世界空间中的位置,其单位通常是米(m)。这意味着,如果您将一个对象的Transform.position设置为(1,0,0),则该对象将在X轴上移动1米的距离。同样,如果您将Transform.position设置为(0,2,0),则该对象将垂直上移动2米的距离。
需要注意的是,在Unity中,您可以使用其他单位来表示Transform.position的坐标,例如厘米(cm)、英尺(ft)或英寸(in),但这并不是常用的做法。如果您想使用其他单位来表示坐标,请确保在计算时将其转换为米。
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