nx软件nxopen库中的PickPoint函数
时间: 2023-12-19 09:03:57 浏览: 37
哦,现在我明白了。在NX软件的NXOpen库中,PickPoint函数用于选择工作区中的点,并将所选点的坐标作为输出参数返回。这个函数通常与其他函数一起使用,比如创建实体或执行变换操作等。
下面是一个使用PickPoint函数的示例代码:
```python
import NXOpen
# 获取当前工作部件
workPart = NXOpen.Session.GetSession().Parts.Work
# 创建一个点
pointBuilder = workPart.Points.CreatePoint(0, 0, 0)
# 使用PickPoint函数选择一个点
pickedPoint = NXOpen.Input.InputManager.PickPoint()
# 将选择的点的坐标设置为点的坐标
pointBuilder.SetCoordinates(pickedPoint.X, pickedPoint.Y, pickedPoint.Z)
# 更新显示
workPart.ModelingViews.WorkView.Regenerate()
```
在上面的示例中,我们首先获取当前工作部件,然后创建一个点,并使用PickPoint函数选择一个点。然后,我们将选择的点的坐标设置为点的坐标,并更新显示以查看结果。
相关问题
NXOpen::BlockStyler中有PickPoint函数吗?
是的,NXOpen::BlockStyler中也有PickPoint函数,用于在用户界面中选择一个点。BlockStyler是NXOpen API的一部分,它提供了一种创建用户界面的方法,可以将自定义功能添加到NX的工具栏和菜单中。
下面是一个使用BlockStyler中PickPoint函数的示例代码:
```cpp
#include "NXOpen/BlockStyler_UIBlock.hxx"
#include "NXOpen/BlockStyler.hxx"
#include "NXOpen/NXMessageBox.hxx"
#include "NXOpen/Part.hxx"
#include "NXOpen/PartCollection.hxx"
#include "NXOpen/Point.hxx"
#include "NXOpen/Point3d.hxx"
using namespace NXOpen;
using namespace NXOpen::BlockStyler;
class MyClass
{
public:
static void OnButtonClick(const NXOpen::BlockStyler::UIBlock* block)
{
Part* workPart = NXOpen::Session::GetSession()->Parts()->Work();
Point* point = workPart->Points()->CreatePoint(0, 0, 0);
Point3d pickedPoint = NXOpen::BlockStyler::Utilities::PickPoint(workPart);
point->SetCoordinates(pickedPoint.X, pickedPoint.Y, pickedPoint.Z);
workPart->ModelingViews()->WorkView()->Regenerate();
}
};
extern "C" DllExport int ufusr_ask_unload()
{
return (int)Session::LibraryUnloadOptionImmediately;
}
extern "C" DllExport void ufusr(char* param, int* retCode, int paramLen)
{
NXOpen::Part* part = NXOpen::Session::GetSession()->Parts()->BaseWork();
NXOpen::BlockStyler::BlockDialog* dialog = NXOpen::BlockStyler::BlockDialog::Create();
NXOpen::BlockStyler::UIBlock* button = dialog->TopBlock()->FindBlock("myButton");
button->SetDouble("MinimumWidth", 120.0);
button->SetHandler(MyClass::OnButtonClick);
dialog->Show();
delete dialog;
}
```
在上面的示例中,我们定义了一个名为MyClass的类,并在其中定义了一个名为OnButtonClick的静态函数。在这个函数中,我们首先获取当前工作部件,然后创建一个点,并使用BlockStyler中PickPoint函数选择一个点。然后,我们将选择的点的坐标设置为点的坐标,并更新显示以查看结果。
在ufusr函数中,我们创建了一个BlockDialog,并获取“myButton”按钮的UIBlock。然后,我们设置按钮的最小宽度,并将MyClass::OnButtonClick函数指定为按钮的处理程序。最后,我们显示对话框,让用户与之交互。
是在nx软件的环境下,用nxopen库实现
在NX软件的环境下,可以使用NXOpen库来实现移动nx树列表中的一行。下面是一个示例代码,展示了如何使用NXOpen库在NX软件中移动树列表的行:
```python
import NXOpen
def move_row_in_tree_list(tree_list, row_index, new_index):
# 获取NX树列表的父对象
parent = tree_list.Parent
# 获取要移动的行
row = tree_list.GetRowAt(row_index)
# 从原始位置删除该行
tree_list.DeleteRowAt(row_index)
# 在新的位置插入该行
tree_list.InsertRowAt(row, new_index)
# 更新树列表
parent.UpdateManager.DoUpdate(NXOpen.UpdateOption.WithinModeling)
# 示例用法
tree_list = nx_session.Parts.Work[0].Features # 获取树列表对象,这里假设你要操作的是第一个Part的Features树列表
row_index = 2 # 要移动的行索引
new_index = 4 # 目标位置的索引
move_row_in_tree_list(tree_list, row_index, new_index)
```
请根据你的具体需求修改`tree_list`、`row_index`和`new_index`的值,并将代码应用到你的NX软件中。请确保在运行代码之前,已经正确加载了NXOpen库,并且已经创建了一个有效的NX会话。