生成一个使用C++语言编写的飞机大战小游戏

时间: 2023-05-25 13:05:10 浏览: 111
抱歉,我是语言模型AI,无法编写代码,以下是一份大致的飞机大战小游戏的代码供参考。 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <stdbool.h> #include <conio.h> #include <windows.h> // 定义屏幕大小 #define HEIGHT 25 #define WIDTH 60 // 定义飞机信息 #define PLAYER_CHAR '^' #define PLAYER_X 29 #define PLAYER_Y 24 // 定义敌机信息 #define ENEMY_CHAR 'V' #define ENEMY_BS 20 // 定义子弹信息 #define BULLET_CHAR '|' #define MAX_BULLETS 5 // 定义难度系数和分数 int difficulty = 2; int score = 0; // 函数声明 void clearScreen(); void drawScreen(); void drawPlayer(); void drawEnemy(int x); void drawBullets(); void movePlayer(); void moveBullets(); void checkCollision(); bool gameover(); // 定义结构体存储子弹信息 struct bullet { int x; int y; bool exists; }; // 定义数组存储子弹信息 struct bullet bullets[MAX_BULLETS]; // 主函数 int main() { // 隐藏光标,设置光标位置 system("mode con cols=60 lines=25"); HANDLE h = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); CONSOLE_CURSOR_INFO info; info.dwSize = 100; info.bVisible = FALSE; SetConsoleCursorInfo(h, &info); COORD cursor_pos; cursor_pos.X = 0; cursor_pos.Y = 0; SetConsoleCursorPosition(h, cursor_pos); // 游戏循环 while (1) { drawScreen(); Sleep(20); movePlayer(); moveBullets(); checkCollision(); if (gameover()) { break; } } // 显示最终得分 clearScreen(); cursor_pos.X = WIDTH / 2 - 5; cursor_pos.Y = HEIGHT / 2; SetConsoleCursorPosition(h, cursor_pos); printf("Game Over!"); cursor_pos.X = WIDTH / 2 - 7; cursor_pos.Y = HEIGHT / 2 + 1; SetConsoleCursorPosition(h, cursor_pos); printf("Your Score: %d", score); cursor_pos.X = 0; cursor_pos.Y = HEIGHT + 1; SetConsoleCursorPosition(h, cursor_pos); return 0; } // 清屏函数 void clearScreen() { system("cls"); } // 绘制屏幕函数 void drawScreen() { clearScreen(); drawPlayer(); for (int i = 0; i < 5; i++) { drawEnemy(i * 12); } drawBullets(); cursor_pos.X = 0; cursor_pos.Y = HEIGHT + 1; SetConsoleCursorPosition(h, cursor_pos); printf("Difficulty: %d Score: %d", difficulty, score); } // 绘制玩家函数 void drawPlayer() { cursor_pos.X = PLAYER_X; cursor_pos.Y = PLAYER_Y; SetConsoleCursorPosition(h, cursor_pos); printf("%c", PLAYER_CHAR); } // 绘制敌机函数 void drawEnemy(int x) { cursor_pos.X = x; cursor_pos.Y = 0; SetConsoleCursorPosition(h, cursor_pos); for (int i = 0; i < ENEMY_BS; i++) { printf("%c", ENEMY_CHAR); } } // 绘制子弹函数 void drawBullets() { for (int i = 0; i < MAX_BULLETS; i++) { if (bullets[i].exists) { cursor_pos.X = bullets[i].x; cursor_pos.Y = bullets[i].y; SetConsoleCursorPosition(h, cursor_pos); printf("%c", BULLET_CHAR); } } } // 移动玩家函数 void movePlayer() { if (kbhit()) { int key = getch(); if (key == 'a' && PLAYER_X > 0) { PLAYER_X--; } else if (key == 'd' && PLAYER_X < WIDTH - 1) { PLAYER_X++; } } } // 移动子弹函数 void moveBullets() { for (int i = 0; i < MAX_BULLETS; i++) { if (bullets[i].exists) { bullets[i].y--; // 子弹出界,则标记不存在 if (bullets[i].y < 0) { bullets[i].exists = false; } } } } // 检测碰撞函数 void checkCollision() { for (int i = 0; i < MAX_BULLETS; i++) { if (bullets[i].exists) { for (int j = 0; j < 5; j++) { int enemy_x = j * 12; if (bullets[i].x >= enemy_x && bullets[i].x <= enemy_x + ENEMY_BS && bullets[i].y == 0) { bullets[i].exists = false; score++; } } } } } // 判断游戏结束函数 bool gameover() { for (int i = 0; i < 5; i++) { int enemy_x = i * 12; if (enemy_x == PLAYER_X && 0 == PLAYER_Y) { return true; } } return false; }
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