void LinkList::insertNode(int p, string q) { Node* insert = new Node(p, q), * pt = head, * prv = head; while (insert->mId > pt->mId) { prv = pt; pt = pt->next; } prv->next = insert; insert->next = pt; }
时间: 2023-05-23 22:01:28 浏览: 55
这是一个链表的插入方法,用于将一个新的节点插入到链表中。在指定位置p处插入一个值为q的节点。首先创建一个新的节点,然后将这个节点插入到链表中,确保该节点的mId比插入位置的mId要大,最后将插入点的前一个节点的next指向新节点,新节点的next指向插入点。
相关问题
LinkList::LinkList() { head = NULL; } void LinkList::addNodeAtHead(int a, string b) { Node* pt = new Node(a, b); pt->next = head; head = pt; } void LinkList::addNodeAtTail(int a, string b) { Node* pt = new Node(a, b), * end = head; while (end->next != NULL) { end = end->next; } end->next = pt; } void LinkList::deleteNode(int m) { Node* search = head, * pt = head; while (m != search->mId) { pt = search; search = search->next; } pt->next = search->next; } void LinkList::insertNode(int p, string q) { Node* insert = new Node(p, q), * pt = head, * prv = head; while (insert->mId > pt->mId) { prv = pt; pt = pt->next; } prv->next = insert; insert->next = pt; } void LinkList::print() { Node* pt = head; while (pt) { cout << head->mId << " " << head->mName << endl; pt = pt->next; } }
这段代码是一个链表的实现,包括节点的增加、删除和遍历。具体实现的细节如下:
1. LinkList::LinkList() 函数是链表的构造函数,用于初始化链表的头节点。
2. LinkList::addNodeAtHead(int a, string b) 函数用于在链表头部增加一个节点,具体操作是新建一个节点对象,将其next指针指向原有的头节点,然后将头节点更新为新建的节点对象。
3. LinkList::addNodeAtTail(int a, string b) 函数用于在链表尾部增加一个节点,具体操作是找到尾节点,将其next指针指向新建的节点对象。
4. LinkList::deleteNode(int m) 函数用于删除链表中的一个节点,具体操作是找到需要删除的节点,然后将其前一个节点的next指针指向其后一个节点,实现删除节点的操作。
5. LinkList::insertNode(int p, string q) 函数用于在链表中插入一个节点,具体操作是先找到需要插入的节点的位置,然后将其前一个节点的next指针指向其自身,将其next指针指向后一个节点,实现插入节点的操作。
6. LinkList::print() 函数用于遍历链表并打印节点的信息。具体操作是先将指针指向头节点,然后依次遍历每一个节点并打印出其信息。
以上就是这段代码的具体实现细节,如果您有任何问题,请随时问我。
Node* p = new Node和s = (LinkList)malloc(sizeof(Node))有什么区别
1 = 0;
motor2_pin2 = 0;
motor2_pin3 = 0;
motor2_pin4 =这两种分配内存的方式有以下区别:
1. 数据类型不同:第一种方式是使用 new 运 1;
delay_ms(10);
}
void motor2_rotate_counterclockwise_90() {
motor2_pin1 = 算符在堆上分配内存,返回的是指向 Node 类型对象的指针;第二种方式是使用0;
motor2_pin2 = 0;
motor2_pin3 = 0;
motor2_pin4 = 1;
delay_ms(10);
motor2_pin1 = 0;
motor2_pin2 = 0;
motor2_pin3 malloc 函数在堆上分配内存,返回的是指向 void 类型的指针,需要进行强制类型转换。
2. 分配内存的大小不同:第一种方式是使用 Node 类的构造函数在堆上分配 = 1;
motor2_pin4 = 0;
delay_ms(10);
motor2_pin1 = 0;
一块大小为 sizeof(Node) 的内存,并返回指向该内存的指针;第二种方式是直接分 motor2_pin2 = 1;
motor2_pin3 = 0;
motor2_pin4 = 0;
delay_ms配了大小为 sizeof(Node) 的内存块,并返回指向该内存的指针。
3. 初始化方式不同:(10);
motor2_pin1 = 1;
motor2_pin2 = 0;
motor2_pin3 = 0第一种方式使用 Node 类的构造函数进行初始化,可以初始化成员变量和执行其他操作;第二种方式;
motor2_pin4 = 0;
delay_ms(10);
}
void motor2_rotate_counterclockwise_180() {
需要手动对内存块进行初始化,否则内存中的数据可能是随机的,可能会导致程序出 motor2_rotate_counterclockwise_90();
motor2_rotate_counterclockwise_90();
}
```
在上面的错。
总之,第一种方式更加安全和方便,因为它使用了 C++ 中的类和构代码中,我们使用了四个变量来记录四个按钮是否被按下,以及使用 `button_pressed` 变量造函数,可以自动执行初始化操作,避免了手动初始化的复杂性和可能出现的错误。而第二种方式需要手动进行一些操作,容易出现错误。
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