微信小程序使用three全景vr图添加地标文字
时间: 2024-01-12 14:03:12 浏览: 152
要在Three.js全景VR图中添加地标文字,需要以下步骤:
1. 添加Three.js库文件和vr全景图文件到你的小程序项目中。
2. 创建一个Three.js场景和相机,并将全景图作为一个纹理添加到场景中。
3. 创建一个文字材质和一个文字几何体,使用材质和几何体创建一个文字网格。
4. 将文字网格添加到一个Three.js对象中,并将对象添加到场景中。
5. 将文字网格的位置设置为所需的地标位置。
6. 在Three.js场景中渲染全景VR图和添加的地标文字。
以下是示例代码:
```javascript
//创建Three.js场景
var scene = new THREE.Scene();
//创建相机
var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 );
//创建全景VR图纹理
var textureLoader = new THREE.TextureLoader();
var texture = textureLoader.load( 'panorama.jpg' );
var material = new THREE.MeshBasicMaterial( { map: texture } );
//创建全景VR图网格
var geometry = new THREE.SphereGeometry( 500, 60, 40 );
geometry.scale( - 1, 1, 1 );
var mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( mesh );
//创建文字材质
var textMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xffffff } );
//创建文字几何体
var textGeometry = new THREE.TextGeometry( '地标文字', {
font: font,
size: 20,
height: 5,
curveSegments: 12,
bevelEnabled: true,
bevelThickness: 2,
bevelSize: 1,
bevelSegments: 5
} );
//创建文字网格
var textMesh = new THREE.Mesh( textGeometry, textMaterial );
//将文字网格添加到对象中
var textObject = new THREE.Object3D();
textObject.add( textMesh );
//将对象添加到场景中
scene.add( textObject );
//设置文字位置
textObject.position.set( x, y, z );
//渲染场景
function animate() {
requestAnimationFrame( animate );
renderer.render( scene, camera );
}
animate();
```
在这个示例中,`panorama.jpg`是全景VR图,`font`是所使用的字体文件。要将地标文字添加到特定位置,需要设置`x`、`y`和`z`位置。可以根据需要调整字体的大小、高度和其他属性。
这是一个基本的示例,你可以根据需要进行更改和扩展。
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