使用python模块pygame旋转图像
时间: 2023-06-08 07:07:40 浏览: 69
好的,以下是使用pygame模块旋转图像的代码示例:
```python
import pygame
import math
# 初始化Pygame
pygame.init()
# 设置窗口大小
width, height = 640, 480
screen = pygame.display.set_mode((width, height))
# 加载图像
image = pygame.image.load("example.png")
# 设置旋转的角度(以度为单位)
angle = 45
# 计算旋转后的图像矩形
rotated_image = pygame.transform.rotate(image, angle)
rect = rotated_image.get_rect(center=image.get_rect().center)
# 循环展示图像
clock = pygame.time.Clock()
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
quit()
# 清空屏幕
screen.fill((255, 255, 255))
# 绘制图像
screen.blit(rotated_image, rect)
# 刷新屏幕
pygame.display.flip()
# 控制帧率
clock.tick(60)
```
在这个示例中,我们首先初始化了Pygame,并设置了窗口大小。然后加载了一个图像,并通过`pygame.transform.rotate`函数对其进行旋转。最后,我们将旋转后的图像绘制在屏幕上,并将屏幕刷新。
需要注意的是,`pygame.transform.rotate`函数接受的旋转角度单位是度(而不是弧度)。也就是说,如果你希望将弧度转换为度数,可以使用`math.degrees`函数。例如,如果要将45度转换为弧度,可以使用`math.radians(45)`函数。