用c语言 编写51 和 24c02 ~24c256 通讯 代码 要求中文注释

时间: 2024-05-15 13:12:24 浏览: 87
RAR

基于51单片机24C02代码.rar_;24c02_;i2c_C51

以下是C语言编写的51和24C02~24C256通讯代码,已加入中文注释: ```c #include <reg52.h> // 51单片机的头文件 #include <intrins.h> // 延时函数头文件 sbit SDA = P1^0; // 定义SDA引脚 sbit SCL = P1^1; // 定义SCL引脚 void IIC_Start() // IIC起始信号函数 { SDA = 1; // SDA和SCL都先拉高电平 SCL = 1; _nop_(); // 延时 _nop_(); _nop_(); _nop_(); SDA = 0; // SDA下降沿 _nop_(); _nop_(); _nop_(); _nop_(); SCL = 0; // SCL下降沿 } void IIC_Stop() // IIC停止信号函数 { SDA = 0; // SDA和SCL都先拉低电平 SCL = 1; _nop_(); // 延时 _nop_(); _nop_(); _nop_(); SDA = 1; // SDA上升沿 _nop_(); _nop_(); _nop_(); _nop_(); } void IIC_SendByte(unsigned char dat) // IIC发送一个字节函数 { unsigned char i; for(i=0;i<8;i++) // 先发送高位 { if(dat & 0x80) SDA = 1; // 判断当前位是1还是0 else SDA = 0; dat <<= 1; // 左移一位,将下一位移动到高位 _nop_(); // 延时 _nop_(); _nop_(); _nop_(); SCL = 1; // SCL上升沿 _nop_(); _nop_(); _nop_(); _nop_(); SCL = 0; // SCL下降沿 } } unsigned char IIC_ReceiveByte() // IIC接收一个字节函数 { unsigned char i,receive = 0; for(i=0;i<8;i++) { receive <<= 1; // 左移一位,为下一位腾出位置 SCL = 1; // SCL上升沿 _nop_(); _nop_(); _nop_(); _nop_(); if(SDA) receive++; // 判断当前位是1还是0 SCL = 0; // SCL下降沿 _nop_(); _nop_(); _nop_(); _nop_(); } return receive; } unsigned char IIC_WaitAck() // 等待从设备应答函数 { unsigned char re; SDA = 1; // SDA和SCL都先拉高电平 _nop_(); _nop_(); _nop_(); _nop_(); SCL = 1; _nop_(); _nop_(); _nop_(); _nop_(); if(SDA) re = 1; // 判断是否有应答信号 else re = 0; SCL = 0; // SCL下降沿 _nop_(); _nop_(); _nop_(); _nop_(); return re; } void IIC_Ack() // 发送应答信号函数 { SDA = 0; // SDA下降沿 _nop_(); _nop_(); _nop_(); _nop_(); SCL = 1; // SCL上升沿 _nop_(); _nop_(); _nop_(); _nop_(); SCL = 0; // SCL下降沿 _nop_(); _nop_(); _nop_(); _nop_(); SDA = 1; // SDA上升沿 } void IIC_NoAck() // 发送非应答信号函数 { SDA = 1; // SDA上升沿 _nop_(); _nop_(); _nop_(); _nop_(); SCL = 1; // SCL上升沿 _nop_(); _nop_(); _nop_(); _nop_(); SCL = 0; // SCL下降沿 _nop_(); _nop_(); _nop_(); _nop_(); } void IIC_Write(unsigned char addr, unsigned char dat) // IIC写函数 { IIC_Start(); // 先发送起始信号 IIC_SendByte(0xa0); // 发送写命令 IIC_WaitAck(); // 等待应答信号 IIC_SendByte(addr); // 发送地址 IIC_WaitAck(); // 等待应答信号 IIC_SendByte(dat); // 发送数据 IIC_WaitAck(); // 等待应答信号 IIC_Stop(); // 发送停止信号 } unsigned char IIC_Read(unsigned char addr) // IIC读函数 { unsigned char dat; IIC_Start(); // 先发送起始信号 IIC_SendByte(0xa0); // 发送写命令 IIC_WaitAck(); // 等待应答信号 IIC_SendByte(addr); // 发送地址 IIC_WaitAck(); // 等待应答信号 IIC_Start(); // 发送起始信号 IIC_SendByte(0xa1); // 发送读命令 IIC_WaitAck(); // 等待应答信号 dat = IIC_ReceiveByte(); // 读取数据 IIC_NoAck(); // 发送非应答信号 IIC_Stop(); // 发送停止信号 return dat; } ``` 以上代码中,SDA和SCL引脚需要根据实际连接电路进行修改,具体使用时可结合24C02~24C256的数据手册进行使用。
阅读全文

相关推荐

最新推荐

recommend-type

at24c256中文手册.doc

AT24C256是ATMEL公司推出的一款256Kbit串行电可擦可编程只读存储器(EEPROM),主要用于需要大容量数据存储的应用,比如数据采集系统。这款芯片采用8引脚的双排直插式封装(DIP-8或SOIC-8),具有体积小、容量大的...
recommend-type

MSP430硬件I2C使用方法——以BH1710和AT24C02为例

本文主要讲解了如何在MSP430单片机上使用硬件I2C控制器与BH1710和AT24C02芯片进行通信。MSP430系列单片机,特别是MSP430F1611型号,具有内置的USART模块,可以配置为I2C模式,简化了与I2C设备的接口设计。 在使用...
recommend-type

AT24C256(EEPROM)读写程序

模拟IO口通信方式下的,与AT24C256(EEPROM)的I2C通信程序
recommend-type

很好用的24c02读写程序

该程序使用C语言编写,实现了24c02的读写操作。 1. 24c02读写程序的基本概念 24c02是一种EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory),可以存储数据。该程序使用C语言编写,实现了24c02的读写...
recommend-type

读写AT24C04系列C语言源程序

【部分内容】: 提供了一个单片机模拟I2C接口读写AT24C04系列的C语言源代码,涉及了启动、停止、写入和读取字节的操作。程序通过定义sbit变量来控制SCL和SDA引脚,使用delay1函数实现延迟,以及flash函数模拟I2C时钟...
recommend-type

JHU荣誉单变量微积分课程教案介绍

资源摘要信息:"jhu2017-18-honors-single-variable-calculus" 知识点一:荣誉单变量微积分课程介绍 本课程为JHU(约翰霍普金斯大学)的荣誉单变量微积分课程,主要针对在2018年秋季和2019年秋季两个学期开设。课程内容涵盖两个学期的微积分知识,包括整合和微分两大部分。该课程采用IBL(Inquiry-Based Learning)格式进行教学,即学生先自行解决问题,然后在学习过程中逐步掌握相关理论知识。 知识点二:IBL教学法 IBL教学法,即问题导向的学习方法,是一种以学生为中心的教学模式。在这种模式下,学生在教师的引导下,通过提出问题、解决问题来获取知识,从而培养学生的自主学习能力和问题解决能力。IBL教学法强调学生的主动参与和探索,教师的角色更多的是引导者和协助者。 知识点三:课程难度及学习方法 课程的第一次迭代主要包含问题,难度较大,学生需要有一定的数学基础和自学能力。第二次迭代则在第一次的基础上增加了更多的理论和解释,难度相对降低,更适合学生理解和学习。这种设计旨在帮助学生从实际问题出发,逐步深入理解微积分理论,提高学习效率。 知识点四:课程先决条件及学习建议 课程的先决条件为预演算,即在进入课程之前需要掌握一定的演算知识和技能。建议在使用这些笔记之前,先完成一些基础演算的入门课程,并进行一些数学证明的练习。这样可以更好地理解和掌握课程内容,提高学习效果。 知识点五:TeX格式文件 标签"TeX"意味着该课程的资料是以TeX格式保存和发布的。TeX是一种基于排版语言的格式,广泛应用于学术出版物的排版,特别是在数学、物理学和计算机科学领域。TeX格式的文件可以确保文档内容的准确性和排版的美观性,适合用于编写和分享复杂的科学和技术文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

【实战篇:自定义损失函数】:构建独特损失函数解决特定问题,优化模型性能

![损失函数](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/a83762ba6eb248f69091b5154ddf78ca.png) # 1. 损失函数的基本概念与作用 ## 1.1 损失函数定义 损失函数是机器学习中的核心概念,用于衡量模型预测值与实际值之间的差异。它是优化算法调整模型参数以最小化的目标函数。 ```math L(y, f(x)) = \sum_{i=1}^{N} L_i(y_i, f(x_i)) ``` 其中,`L`表示损失函数,`y`为实际值,`f(x)`为模型预测值,`N`为样本数量,`L_i`为第`i`个样本的损失。 ## 1.2 损
recommend-type

如何在ZYNQMP平台上配置TUSB1210 USB接口芯片以实现Host模式,并确保与Linux内核的兼容性?

要在ZYNQMP平台上实现TUSB1210 USB接口芯片的Host模式功能,并确保与Linux内核的兼容性,首先需要在硬件层面完成TUSB1210与ZYNQMP芯片的正确连接,保证USB2.0和USB3.0之间的硬件电路设计符合ZYNQMP的要求。 参考资源链接:[ZYNQMP USB主机模式实现与测试(TUSB1210)](https://wenku.csdn.net/doc/6nneek7zxw?spm=1055.2569.3001.10343) 具体步骤包括: 1. 在Vivado中设计硬件电路,配置USB接口相关的Bank502和Bank505引脚,同时确保USB时钟的正确配置。
recommend-type

Naruto爱好者必备CLI测试应用

资源摘要信息:"Are-you-a-Naruto-Fan:CLI测验应用程序,用于检查Naruto狂热者的知识" 该应用程序是一个基于命令行界面(CLI)的测验工具,设计用于测试用户对日本动漫《火影忍者》(Naruto)的知识水平。《火影忍者》是由岸本齐史创作的一部广受欢迎的漫画系列,后被改编成同名电视动画,并衍生出一系列相关的产品和文化现象。该动漫讲述了主角漩涡鸣人从忍者学校开始的成长故事,直到成为木叶隐村的领袖,期间包含了忍者文化、战斗、忍术、友情和忍者世界的政治斗争等元素。 这个测验应用程序的开发主要使用了JavaScript语言。JavaScript是一种广泛应用于前端开发的编程语言,它允许网页具有交互性,同时也可以在服务器端运行(如Node.js环境)。在这个CLI应用程序中,JavaScript被用来处理用户的输入,生成问题,并根据用户的回答来评估其对《火影忍者》的知识水平。 开发这样的测验应用程序可能涉及到以下知识点和技术: 1. **命令行界面(CLI)开发:** CLI应用程序是指用户通过命令行或终端与之交互的软件。在Web开发中,Node.js提供了一个运行JavaScript的环境,使得开发者可以使用JavaScript语言来创建服务器端应用程序和工具,包括CLI应用程序。CLI应用程序通常涉及到使用诸如 commander.js 或 yargs 等库来解析命令行参数和选项。 2. **JavaScript基础:** 开发CLI应用程序需要对JavaScript语言有扎实的理解,包括数据类型、函数、对象、数组、事件循环、异步编程等。 3. **知识库构建:** 测验应用程序的核心是其问题库,它包含了与《火影忍者》相关的各种问题。开发人员需要设计和构建这个知识库,并确保问题的多样性和覆盖面。 4. **逻辑和流程控制:** 在应用程序中,需要编写逻辑来控制测验的流程,比如问题的随机出现、计时器、计分机制以及结束时的反馈。 5. **用户界面(UI)交互:** 尽管是CLI,用户界面仍然重要。开发者需要确保用户体验流畅,这包括清晰的问题呈现、简洁的指令和友好的输出格式。 6. **模块化和封装:** 开发过程中应当遵循模块化原则,将不同的功能分隔开来,以便于管理和维护。例如,可以将问题生成器、计分器和用户输入处理器等封装成独立的模块。 7. **单元测试和调试:** 测验应用程序在发布前需要经过严格的测试和调试。使用如Mocha或Jest这样的JavaScript测试框架可以编写单元测试,并通过控制台输出调试信息来排除故障。 8. **部署和分发:** 最后,开发完成的应用程序需要被打包和分发。如果是基于Node.js的应用程序,常见的做法是将其打包为可执行文件(如使用electron或pkg工具),以便在不同的操作系统上运行。 根据提供的文件信息,虽然具体细节有限,但可以推测该应用程序可能采用了上述技术点。用户通过点击提供的链接,可能将被引导到一个网页或直接下载CLI应用程序的可执行文件,从而开始进行《火影忍者》的知识测验。通过这个测验,用户不仅能享受答题的乐趣,还可以加深对《火影忍者》的理解和认识。