用c#写一个 在曲线任意位置添加一个控制点

时间: 2023-12-10 16:40:54 浏览: 29
以下是使用C#在曲线任意位置添加控制点的示例代码: ```csharp // 假设你已经有一条曲线 Line,以及需要添加控制点的位置 index // 控制点将被插入在 index 和 index + 1 之间 // 创建一个新的控制点 Vector3 newControlPoint = (Line[index] + Line[index + 1]) / 2f; // 将新的控制点插入到曲线中 List<Vector3> newLine = new List<Vector3>(); for (int i = 0; i <= index; i++) { newLine.Add(Line[i]); } newLine.Add(newControlPoint); for (int i = index + 1; i < Line.Count; i++) { newLine.Add(Line[i]); } // 更新曲线 Line = newLine; ``` 上述代码假设你的曲线是由一系列 Vector3 点组成的 List,你需要将新的控制点插入到 index 和 index + 1 之间。这个方法计算出新的控制点,然后创建一个新的曲线,将新的控制点插入到曲线中。最后,将原始曲线替换为新的曲线即可。
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C# 写一个曲线图示例

好的,以下是一个C#曲线图示例,它可以实时显示由用户输入的数据。你可以在Visual Studio中创建一个Windows Forms应用程序,然后将以下代码复制到Form1.cs文件中: ```csharp using System; using System.Collections.Generic; using System.Windows.Forms; using System.Windows.Forms.DataVisualization.Charting; namespace ChartExample { public partial class Form1 : Form { private List<double> data = new List<double>(); public Form1() { InitializeComponent(); InitChart(); } private void InitChart() { // 添加数据系列 chart1.Series.Add("Series1"); // 设置曲线颜色和宽度 chart1.Series["Series1"].Color = System.Drawing.Color.Blue; chart1.Series["Series1"].BorderWidth = 2; // 设置坐标轴标题 chart1.ChartAreas[0].AxisX.Title = "X轴"; chart1.ChartAreas[0].AxisY.Title = "Y轴"; // 设置坐标轴范围 chart1.ChartAreas[0].AxisX.Minimum = 0; chart1.ChartAreas[0].AxisX.Maximum = 10; chart1.ChartAreas[0].AxisY.Minimum = 0; chart1.ChartAreas[0].AxisY.Maximum = 100; // 设置坐标轴刻度 chart1.ChartAreas[0].AxisX.Interval = 1; chart1.ChartAreas[0].AxisY.Interval = 10; // 显示网格线 chart1.ChartAreas[0].AxisX.MajorGrid.Enabled = true; chart1.ChartAreas[0].AxisY.MajorGrid.Enabled = true; } private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { // 获取用户输入的数据 double input = 0; if (double.TryParse(textBox1.Text, out input)) { // 添加数据到列表 data.Add(input); // 显示最近的10个数据 if (data.Count > 10) { data.RemoveAt(0); } // 更新曲线图 chart1.Series["Series1"].Points.Clear(); for (int i = 0; i < data.Count; i++) { chart1.Series["Series1"].Points.AddXY(i + 1, data[i]); } } } } } ``` 然后在窗体设计器中添加一个Chart控件、一个TextBox控件和一个Button控件,并将它们分别命名为chart1、textBox1和button1。运行程序,输入一些数字,点击按钮,即可在曲线图中实时显示最近的10个数据,如下图所示: ![实时曲线图示例](https://i.imgur.com/4rYlrnZ.png)

在Unity中 用C#写一个3D 第一人称角色控制器

下面是使用 C# 在 Unity 中编写一个基本的第一人称角色控制器的示例代码。这个控制器将使用键盘和鼠标来移动和旋转角色。 首先,你需要在 Unity 中创建一个空对象,并将其命名为“Player”。然后将以下代码添加到该对象的脚本组件中: ``` using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class PlayerController : MonoBehaviour { public float speed = 10.0f; public float sensitivity = 5.0f; private CharacterController controller; private Camera cam; private float moveFB; private float moveLR; private float rotX; private float rotY; // Start is called before the first frame update void Start() { controller = GetComponent<CharacterController>(); cam = GetComponentInChildren<Camera>(); } // Update is called once per frame void Update() { moveFB = Input.GetAxis("Vertical") * speed; moveLR = Input.GetAxis("Horizontal") * speed; rotX = Input.GetAxis("Mouse X") * sensitivity; rotY = Input.GetAxis("Mouse Y") * sensitivity; Vector3 movement = new Vector3(moveLR, 0, moveFB); transform.Rotate(0, rotX, 0); cam.transform.Rotate(-rotY, 0, 0); movement = transform.rotation * movement; controller.Move(movement * Time.deltaTime); } } ``` 这段代码首先定义了一些公共变量,包括速度和灵敏度。然后在 Start() 方法中,它获取了该对象的 CharacterController 和 Camera 组件。在 Update() 方法中,它获取了键盘和鼠标输入,并使用它们来移动和旋转玩家角色。 在这个示例中,键盘的 W 和 S 键控制前后移动,A 和 D 键控制左右移动。鼠标的 X 和 Y 轴控制左右旋转和上下旋转。 你可以根据需要修改这段代码,以便更好地适应你的项目需求。

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