用c#写一个 在曲线任意位置添加一个控制点
时间: 2023-12-10 16:40:54 浏览: 29
以下是使用C#在曲线任意位置添加控制点的示例代码:
```csharp
// 假设你已经有一条曲线 Line,以及需要添加控制点的位置 index
// 控制点将被插入在 index 和 index + 1 之间
// 创建一个新的控制点
Vector3 newControlPoint = (Line[index] + Line[index + 1]) / 2f;
// 将新的控制点插入到曲线中
List<Vector3> newLine = new List<Vector3>();
for (int i = 0; i <= index; i++)
{
newLine.Add(Line[i]);
}
newLine.Add(newControlPoint);
for (int i = index + 1; i < Line.Count; i++)
{
newLine.Add(Line[i]);
}
// 更新曲线
Line = newLine;
```
上述代码假设你的曲线是由一系列 Vector3 点组成的 List,你需要将新的控制点插入到 index 和 index + 1 之间。这个方法计算出新的控制点,然后创建一个新的曲线,将新的控制点插入到曲线中。最后,将原始曲线替换为新的曲线即可。
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C# 写一个曲线图示例
好的,以下是一个C#曲线图示例,它可以实时显示由用户输入的数据。你可以在Visual Studio中创建一个Windows Forms应用程序,然后将以下代码复制到Form1.cs文件中:
```csharp
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Windows.Forms;
using System.Windows.Forms.DataVisualization.Charting;
namespace ChartExample
{
public partial class Form1 : Form
{
private List<double> data = new List<double>();
public Form1()
{
InitializeComponent();
InitChart();
}
private void InitChart()
{
// 添加数据系列
chart1.Series.Add("Series1");
// 设置曲线颜色和宽度
chart1.Series["Series1"].Color = System.Drawing.Color.Blue;
chart1.Series["Series1"].BorderWidth = 2;
// 设置坐标轴标题
chart1.ChartAreas[0].AxisX.Title = "X轴";
chart1.ChartAreas[0].AxisY.Title = "Y轴";
// 设置坐标轴范围
chart1.ChartAreas[0].AxisX.Minimum = 0;
chart1.ChartAreas[0].AxisX.Maximum = 10;
chart1.ChartAreas[0].AxisY.Minimum = 0;
chart1.ChartAreas[0].AxisY.Maximum = 100;
// 设置坐标轴刻度
chart1.ChartAreas[0].AxisX.Interval = 1;
chart1.ChartAreas[0].AxisY.Interval = 10;
// 显示网格线
chart1.ChartAreas[0].AxisX.MajorGrid.Enabled = true;
chart1.ChartAreas[0].AxisY.MajorGrid.Enabled = true;
}
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
// 获取用户输入的数据
double input = 0;
if (double.TryParse(textBox1.Text, out input))
{
// 添加数据到列表
data.Add(input);
// 显示最近的10个数据
if (data.Count > 10)
{
data.RemoveAt(0);
}
// 更新曲线图
chart1.Series["Series1"].Points.Clear();
for (int i = 0; i < data.Count; i++)
{
chart1.Series["Series1"].Points.AddXY(i + 1, data[i]);
}
}
}
}
}
```
然后在窗体设计器中添加一个Chart控件、一个TextBox控件和一个Button控件,并将它们分别命名为chart1、textBox1和button1。运行程序,输入一些数字,点击按钮,即可在曲线图中实时显示最近的10个数据,如下图所示:
![实时曲线图示例](https://i.imgur.com/4rYlrnZ.png)
在Unity中 用C#写一个3D 第一人称角色控制器
下面是使用 C# 在 Unity 中编写一个基本的第一人称角色控制器的示例代码。这个控制器将使用键盘和鼠标来移动和旋转角色。
首先,你需要在 Unity 中创建一个空对象,并将其命名为“Player”。然后将以下代码添加到该对象的脚本组件中:
```
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
public float speed = 10.0f;
public float sensitivity = 5.0f;
private CharacterController controller;
private Camera cam;
private float moveFB;
private float moveLR;
private float rotX;
private float rotY;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
controller = GetComponent<CharacterController>();
cam = GetComponentInChildren<Camera>();
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
moveFB = Input.GetAxis("Vertical") * speed;
moveLR = Input.GetAxis("Horizontal") * speed;
rotX = Input.GetAxis("Mouse X") * sensitivity;
rotY = Input.GetAxis("Mouse Y") * sensitivity;
Vector3 movement = new Vector3(moveLR, 0, moveFB);
transform.Rotate(0, rotX, 0);
cam.transform.Rotate(-rotY, 0, 0);
movement = transform.rotation * movement;
controller.Move(movement * Time.deltaTime);
}
}
```
这段代码首先定义了一些公共变量,包括速度和灵敏度。然后在 Start() 方法中,它获取了该对象的 CharacterController 和 Camera 组件。在 Update() 方法中,它获取了键盘和鼠标输入,并使用它们来移动和旋转玩家角色。
在这个示例中,键盘的 W 和 S 键控制前后移动,A 和 D 键控制左右移动。鼠标的 X 和 Y 轴控制左右旋转和上下旋转。
你可以根据需要修改这段代码,以便更好地适应你的项目需求。