写一段使用WinSock网络编程接口规范及VC++编程语言,基于TCP协议的流式套接字,采用多线程、客户/服务器模式,完成一个控制台的 “石头、剪刀、布” 人机对战游戏程序,其中服务器端代表机器选手

时间: 2023-06-26 22:09:49 浏览: 96
很高兴能够为您提供这个问题的解答。以下是基于TCP协议的流式套接字,采用多线程、客户/服务器模式,完成一个控制台的 “石头、剪刀、布” 人机对战游戏程序的示例代码: 服务器端: ```c++ #include <iostream> #include <WinSock2.h> #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") using namespace std; #define PORT 8888 // 端口号 int main() { // 初始化 Winsock 库 WSADATA wsaData; int result = WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData); if (result != NO_ERROR) { cerr << "WSAStartup failed: " << result << endl; return 1; } // 创建 socket SOCKET serverSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); if (serverSocket == INVALID_SOCKET) { cerr << "socket failed with error: " << WSAGetLastError() << endl; WSACleanup(); return 1; } // 绑定 socket sockaddr_in serverAddr; serverAddr.sin_family = AF_INET; serverAddr.sin_port = htons(PORT); serverAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; result = bind(serverSocket, (sockaddr*)&serverAddr, sizeof(serverAddr)); if (result == SOCKET_ERROR) { cerr << "bind failed with error: " << WSAGetLastError() << endl; closesocket(serverSocket); WSACleanup(); return 1; } // 监听 socket result = listen(serverSocket, SOMAXCONN); if (result == SOCKET_ERROR) { cerr << "listen failed with error: " << WSAGetLastError() << endl; closesocket(serverSocket); WSACleanup(); return 1; } cout << "Server is running..." << endl; while (true) { // 接受客户端连接 SOCKET clientSocket = accept(serverSocket, NULL, NULL); if (clientSocket == INVALID_SOCKET) { cerr << "accept failed with error: " << WSAGetLastError() << endl; closesocket(serverSocket); WSACleanup(); return 1; } cout << "Client connected." << endl; // 处理客户端请求 while (true) { char buffer[1024] = { 0 }; result = recv(clientSocket, buffer, sizeof(buffer), 0); if (result > 0) { // 解析客户端请求 int choice = atoi(buffer); srand(time(NULL)); int computerChoice = rand() % 3; // 发送响应给客户端 char response[1024] = { 0 }; if (choice == computerChoice) { sprintf(response, "Tie!"); } else if ((choice == 0 && computerChoice == 1) || (choice == 1 && computerChoice == 2) || (choice == 2 && computerChoice == 0)) { sprintf(response, "You win!"); } else { sprintf(response, "Computer wins!"); } send(clientSocket, response, strlen(response), 0); } else if (result == 0) { cout << "Client disconnected." << endl; closesocket(clientSocket); break; } else { cerr << "recv failed with error: " << WSAGetLastError() << endl; closesocket(clientSocket); WSACleanup(); return 1; } } } // 关闭 socket closesocket(serverSocket); // 清理 Winsock 库 WSACleanup(); return 0; } ``` 客户端: ```c++ #include <iostream> #include <WinSock2.h> #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") using namespace std; #define SERVER_ADDRESS "127.0.0.1" // 服务器地址 #define PORT 8888 // 端口号 int main() { // 初始化 Winsock 库 WSADATA wsaData; int result = WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData); if (result != NO_ERROR) { cerr << "WSAStartup failed: " << result << endl; return 1; } // 创建 socket SOCKET clientSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); if (clientSocket == INVALID_SOCKET) { cerr << "socket failed with error: " << WSAGetLastError() << endl; WSACleanup(); return 1; } // 连接服务器 sockaddr_in serverAddr; serverAddr.sin_family = AF_INET; serverAddr.sin_port = htons(PORT); inet_pton(AF_INET, SERVER_ADDRESS, &serverAddr.sin_addr); result = connect(clientSocket, (sockaddr*)&serverAddr, sizeof(serverAddr)); if (result == SOCKET_ERROR) { cerr << "connect failed with error: " << WSAGetLastError() << endl; closesocket(clientSocket); WSACleanup(); return 1; } while (true) { // 获取用户输入 int choice = 0; cout << "Please enter your choice (0 for rock, 1 for scissors, 2 for paper): "; cin >> choice; // 发送请求给服务器 char request[1024] = { 0 }; sprintf(request, "%d", choice); send(clientSocket, request, strlen(request), 0); // 接受服务器响应 char response[1024] = { 0 }; result = recv(clientSocket, response, sizeof(response), 0); if (result > 0) { cout << "Result: " << response << endl; } else if (result == 0) { cout << "Server disconnected." << endl; break; } else { cerr << "recv failed with error: " << WSAGetLastError() << endl; closesocket(clientSocket); WSACleanup(); return 1; } } // 关闭 socket closesocket(clientSocket); // 清理 Winsock 库 WSACleanup(); return 0; } ``` 在 Visual Studio 中,您可以使用 Visual C++ 集成开发环境来编译和运行这个程序。在运行之前,您需要在项目属性中添加 `ws2_32.lib` 作为附加依赖项。如果您使用的是其他编译器或开发环境,请相应地进行配置。

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