C++网络编程:TCP与UDP套接字实战指南

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"C++网络编程涉及TCP和UDP两种主要协议,使用Windows Socket API进行编程,主要包括流式套接字(SOCK_STREAM)和数据报套接字(SOCK_DGRAM)。示例代码展示了TCP服务器端的基本步骤,包括初始化、绑定、监听、接受连接以及数据发送和接收。" 在C++中进行网络编程,主要依赖于操作系统提供的API,如Windows下的Winsock2库。网络编程主要分为客户端和服务器端,涉及到TCP和UDP两种传输协议。TCP(Transmission Control Protocol)提供的是面向连接的、可靠的、基于字节流的传输服务,适合需要保证数据完整性的场景。而UDP(User Datagram Protocol)则是无连接的、不可靠的、基于数据报的服务,适合对实时性要求高的应用。 对于TCP编程,通常包括以下步骤: 1. **初始化**:调用`WSAStartup`函数初始化Winsock库,指定所需的版本号。在这个例子中,请求的是1.1版本。 2. **创建套接字**:使用`socket`函数创建一个流式套接字(SOCK_STREAM),适用于TCP通信。 3. **绑定**:使用`bind`函数将套接字与本地地址关联,准备监听特定端口。这里的端口是6000。 4. **监听**:调用`listen`函数将套接字设置为监听模式,可以接受来自客户端的连接请求,参数表示连接队列的最大长度。 5. **接受连接**:使用`accept`函数等待并接受客户端的连接请求,返回一个新的套接字用于与客户端通信。 6. **数据传输**:通过新接受的套接字,使用`send`和`recv`函数进行数据的发送和接收。 7. **关闭连接**:完成通信后,使用`closesocket`函数关闭套接字。 对于UDP编程,流程有所不同,没有连接建立和接受连接的过程,而是直接创建数据报套接字(SOCK_DGRAM),并通过`sendto`和`recvfrom`函数直接发送和接收数据。 示例代码中展示的是TCP服务器端的部分,创建了一个监听6000端口的服务器,当有客户端连接时,会接受新的套接字进行通信。完整的网络编程还涉及到异常处理、多线程或异步I/O等复杂情况,以应对多个并发连接和数据处理。