unity 静态物品如何合并成一个网格
时间: 2023-06-13 07:05:38 浏览: 151
mesh_baker_v3.19.zip
在 Unity 中合并静态物体可以使用 MeshCombineUtility 类。这个类可以将多个静态物体的网格和材质合并成一个新的网格和材质。
以下是一个简单的示例代码,它将所有子物体的网格和材质合并成一个新的网格和材质:
```csharp
using UnityEngine;
public class MeshCombiner : MonoBehaviour
{
void Start()
{
MeshFilter[] meshFilters = GetComponentsInChildren<MeshFilter>();
CombineInstance[] combine = new CombineInstance[meshFilters.Length];
for (int i = 0; i < meshFilters.Length; i++)
{
combine[i].mesh = meshFilters[i].sharedMesh;
combine[i].transform = meshFilters[i].transform.localToWorldMatrix;
}
MeshFilter meshFilter = gameObject.AddComponent<MeshFilter>();
MeshRenderer meshRenderer = gameObject.AddComponent<MeshRenderer>();
meshFilter.mesh = new Mesh();
meshFilter.mesh.CombineMeshes(combine);
meshRenderer.material = meshFilters[0].GetComponent<MeshRenderer>().sharedMaterial;
foreach (Transform child in transform)
{
Destroy(child.gameObject);
}
}
}
```
在这个示例中,我们首先获取所有子物体的 MeshFilter 组件,然后将每个 MeshFilter 转换为 CombineInstance 结构体。接下来,我们通过调用 CombineMeshes 方法将 CombineInstance 数组中的所有网格合并成一个新的网格。最后,我们将新的网格赋给 MeshFilter 组件,并且设置第一个子物体的材质。
请注意,这个示例中的代码将子物体全部删除,因为它们已经被合并到了父物体中。如果你想要保留子物体,你需要在代码中做一些调整。
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