unity怎么删掉烘焙出来不要的网格
时间: 2024-08-12 09:07:48 浏览: 41
在Unity中,烘焙(Baking)通常用于生成光照、阴影或其他依赖于特定静态几何体的资源。如果你烘焙后发现某些网格不再需要,你可以采取以下步骤删除它们:
1. **检查烘焙设置**:确保在烘焙设置中没有包含那些不需要的网格。在"Lighting"菜单下的"Lightmap"或"Bake Settings"中,可以选择要烘焙的特定层或范围。
2. **编辑光照图(Light Probes)**:如果你使用了环境光锥(Light Probes),可以在"Probes"面板中,选择或删除特定网格对应的光锥。
3. **烘焙更新**:在烘焙面板("Window" > "Rendering" > "Lightmap Bake")中,点击"Rebake"按钮,可以选择排除已删除的网格。
4. **清除旧资源**:如果烘焙已经完成并产生了纹理等资源文件,你可能需要手动在Asset Database中找到这些资源并删除它们。对于光照数据,可能在Light Probes文件夹或Light Maps文件夹中。
5. **清理内存**:确保在烘焙过程中没有临时产生的网格缓存,可以通过"Window" > "Performance" > "Memory Profiler"检查和清理。
6. **重建静态网格组件**:在编辑器中,如果网格已经被移除并且作为Static Mesh Component存在,右键点击并选择"Delete Component"。
相关问题:
1. 如何查看和管理烘焙产生的纹理资源?
2. 清理Unity内存缓存的具体操作是什么?
3. Unity中是否可以直接在烘焙过程中排除不需要的网格?