unity灯光烘焙教程
时间: 2023-10-23 07:49:38 浏览: 142
Unity中的灯光烘焙是将场景中的光照信息预处理并存储到贴图中,以便在运行时加快渲染速度。以下是Unity灯光烘焙的教程:
1. 首先,在场景中添加所需的灯光。可以使用点光源,聚光灯,方向光,环境光等。调整灯光的位置,旋转和强度,以获得所需的光照效果。
2. 在菜单栏中选择“Window”>“Lighting”>“Settings”打开“Lighting Settings”面板。选择“Scene”选项卡并启用“Auto Generate”选项。
3. 在“Bake”选项卡下,选择所需的烘焙类型。例如,选择“Indirect”以处理间接光照。选择“Lightmap Resolution”以设置烘焙贴图的分辨率。较高的分辨率将提供更高的精度,但需要更长的烘焙时间。
4. 点击“Bake”按钮开始烘焙。Unity将开始处理场景中的光照信息,并将其存储到贴图中。烘焙时间取决于场景大小和复杂性以及所选的烘焙类型和分辨率。
5. 烘焙完成后,可以在“Scene”选项卡下启用“Baked”选项以查看烘焙的效果。如果需要,可以调整灯光或重新烘焙以获得更好的效果。
6. 最后,将“Lightmap Static”属性设置为“True”,以便在运行时使用已烘焙的光照信息。运行时渲染将更快速和更流畅。
这就是Unity中灯光烘焙的基本教程。通过使用灯光烘焙,可以大大提高场景的渲染效率和性能。
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